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L'iPhone invisible
Au fil du temps, l'utilisation de l'écran tactile de votre smartphone devient une seconde nature, au point que vous pouvez même effectuer certaines tâches sans regarder. Des chercheurs allemands travaillent actuellement sur un système qui vous permettrait d'effectuer de telles actions sans même tenir le téléphone. .

Pointer et cliquer: Le téléphone imaginaire détermine quelle application iPhone une personne souhaite utiliser en faisant correspondre la position de son doigt à la position de l'application sur l'écran.
Le concept repose sur une caméra sensible à la profondeur pour capter les interactions de tapotements et de glissements sur une paume, un logiciel pour analyser la vidéo et une radio sans fil pour renvoyer les instructions à l'iPhone. Patrick Baudisch , professeur d'informatique à l'Institut Hasso Plattner de Potsdam, en Allemagne, affirme que le prototype de téléphone imaginaire sert de raccourci qui libère les utilisateurs de la nécessité de récupérer l'appareil physique réel.
Baudisch et son équipe imaginent quelqu'un en train de faire la vaisselle lorsque son smartphone sonne. Au lieu de se sécher rapidement les mains et de tâtonner pour répondre, le téléphone imaginaire lui permet simplement de glisser un doigt sur sa paume pour répondre à distance.
Le projet de téléphone imaginaire, développé par Baudisch et son équipe, qui comprend des étudiants de l'Institut Hasso Plattner Sean Gustafson et bois chrétien , rappelle une interface gestuelle appelée Sixième sens développé par Pattie Maes et Pranav Mistry du MIT, mais il diffère de plusieurs manières significatives. Premièrement, il n'y a pas de nouveaux gestes à apprendre : le concept de téléphone invisible transfère simplement l'écran de l'iPhone sur une main. Deuxièmement, il n'y a pas de retour, contrairement à SixthSense, qui utilise un projecteur pour fournir une interface sur n'importe quelle surface. Le manque de retour visuel limite le téléphone imaginaire, mais il n'est pas destiné à remplacer complètement l'appareil, juste pour rendre certaines interactions plus pratiques.
L'année dernière, Baudisch et Gustafson ont développé une interface dans laquelle une caméra portable capture les gestes qu'une personne fait dans les airs et les traduit en dessins sur un écran.
Pour le projet actuel, les chercheurs ont utilisé une caméra de profondeur similaire à celle utilisée dans le Kinect de Microsoft pour Xbox, mais plus volumineux et positionné sur un trépied. (En fin de compte, une caméra de profondeur plus petite et portable pourrait être utilisée.) La caméra soustrait l'arrière-plan et suit la position du doigt sur la paume. Il fonctionne bien dans diverses conditions d'éclairage, y compris la lumière directe du soleil. Le logiciel interprète les positions et les mouvements des doigts et les met en corrélation avec la position des icônes sur l'iPhone d'une personne. Une radio Wi-Fi transmet ces mouvements au téléphone.
Dans une étude qui a été soumise au Logiciel d'interface utilisateur et technologie conférence en octobre, les chercheurs ont découvert que les participants pouvaient se rappeler avec précision la position d'environ deux tiers de leurs applications iPhone sur un téléphone vierge et avec une précision similaire sur leur paume. La position des applications utilisées le plus fréquemment a été rappelée avec une précision allant jusqu'à 80 %.

Doigt de souris : Une caméra de profondeur capte la position des doigts et soustrait les images d'arrière-plan pour interpréter correctement les interactions.
C'est un peu comme apprendre à taper sur un clavier, mais sans aucun système formel ni le bénéfice de la sensation des touches, dit Daniel Vogel , boursier postdoctoral à l'Université de Waterloo. Vogel n'a pas été impliqué dans la recherche. Il note qu'il est possible que la commande vocale serve le même objectif, mais l'approche imaginaire fonctionnerait dans des endroits bruyants et est beaucoup plus subtile que d'annoncer : 'iPhone, ouvre mon e-mail'.