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L'interface gestuelle d'Omek rend l'informatique perceptuelle conviviale pour l'humain
J'ai récemment passé en revue le prototype d'interface informatique perceptive d'Intel, et bien que la vision du produit soit convaincante, l'expérience utilisateur nécessitait beaucoup de travail. Juste parce que tu pouvez placez une caméra de profondeur sur votre ordinateur portable et agitez vos mains devant l'écran, cela signifie-t-il que vous devrait ? Heureusement, une société israélienne appelée Omek Interactive a appliqué une réflexion et des recherches réelles pour répondre à cette question. Leur Menu Arc est la première interface utilisateur gestuelle de proximité et grand public que j'ai vue qui prend en compte le confort et l'ergonomie de base. Voici une démo que la société a réalisée au CES pour LazyTechGuys :
L'idée de base derrière le menu Arc est le genre de chose qui ne semble évidente que rétrospectivement : les êtres humains ont tendance à déplacer leurs membres dans des mouvements d'arc, pas des lignes verticales ou horizontales. Cela signifie que les interfaces en forme de grille, comme l'écran de démarrage de Windows 8, se sentent subtilement encombrantes et fatigantes dans un contexte gestuel. Omek a fait une énorme quantité de tests utilisateurs et d'itérations pour arriver à cette idée, mais une fois qu'ils l'avaient, la solution était claire : reconcevoir le menu gestuel en un arc qui s'incurve de la partie supérieure droite de l'écran vers le bas. Si vous tapez sur votre ordinateur et que vous levez la main droite pour faire un mouvement de balayage, il suivra probablement ce chemin d'arc dans les airs.
Considérez, cependant, les autres hypothèses qu'Omek utilise pour faire fonctionner cette conception. D'une part, leur caméra de profondeur n'est pas montée sur l'écran de l'ordinateur comme une webcam ; il est positionné entre l'écran et le clavier, de sorte que son volume de capture plane juste au-dessus des touches, mais en dessous de la ligne des yeux de l'utilisateur sur l'écran. Comme je l'ai dit dans ma revue Intel, à quoi servent les gestes à courte portée s'ils obscurcissent votre propre vision de ce que vous faites ?
Les concepteurs d'Omek comprennent clairement cette contrainte et ce qu'elle implique sur l'utilité réelle des gestes à courte portée. Des mouvements rapides et décontractés entre toucher l'écran ou taper sur le clavier - pas de commandes gestuelles précises, compliquées, de type Minority-Report - sont ce qui a du sens pour l'informatique perceptive, du moins pour l'instant. D'autres itérations révéleront encore plus de subtilités sur la façon dont les vrais humains veulent interagir avec leur technologie avec des gestes. Mais le travail d'Omek est un rappel bienvenu que nous devons d'abord nous concentrer sur les humains, pas sur la technologie, pour faire ce genre de progrès.