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L'humanité est-elle sur le point de réussir le test de Hofstadter-Turing ?
Diverses versions du test de Turing ont été proposées au fil des ans, mais une seule est si difficile que même les humains ne l'ont pas encore réussi. Cela changera si Florentin Neumann de l'Université de Paderborn en Allemagne et quelques amis réussissent.
Cet examen alternatif s'appelle le Hofstadter-Turing Test, d'après Douglas Hofstadter qui a proposé une version de l'idée dans un essai intitulé Coffee House Conversation en 1982. Voici comment cela fonctionne (faites attention car il contient une certaine circularité de l'argument) :
Une entité réussit le test de Hofstadter-Turing si elle crée d'abord une réalité virtuelle, puis crée un programme informatique dans cette réalité qui doit finalement se reconnaître comme une entité dans cet environnement virtuel en réussissant le test de Hofstadter-Turing.
Repérez la circularité délicate de ce test ? Les joueurs ne peuvent réussir que s'ils créent une intelligence virtuelle qui doit ensuite réussir le test lui-même. Et puisque cela n'a été réalisé par aucun humain dans l'histoire, personne n'est encore passé.
Ce qui est intéressant à propos de l'article, c'est que Neumann et ses collègues affirment que l'humanité se rapproche de la réussite. Tout d'abord, nous sommes à mi-chemin car nous avons déjà construit divers mondes virtuels. Et maintenant, Neumann et ses collègues affirment avoir implémenté une version du test de Hofstadter-Turing dans le monde virtuel de Second Life.
Nous avons réussi à implémenter dans Second Life le scénario virtuel suivant : un clavier, un projecteur et un écran d'affichage. Un avatar peut utiliser le clavier pour démarrer et jouer à une variante du jeu classique Pac-Man, c'est-à-dire contrôler ses mouvements via les touches fléchées.
Ils poursuivent en disant :
Avec une certaine générosité, cela peut être considéré comme 2,5 niveaux du test de Hofstadter-Turing :
1er : L'utilisateur humain installe Second Life sur son ordinateur et crée un avatar.
2ème : L'avatar implémente le jeu de Pac-Man dans Second Life.
3ème : Les fantômes traversent la masse sur l'écran virtuel.
Observez que les fantômes en contiennent effectivement quelques-uns (bien que très limités il est vrai)
forme d'intelligence représentée par une stratégie simple pour poursuivre Pacman.
Ils ont tout à fait raison de dire que prendre cela en compte nécessite une générosité remarquable : il est peu probable que les fantômes d'un jeu Pacman se lancent un défi décent dans tout autre type de test de Turing.
Mais supposons que nous leur donnions la générosité qu'ils désirent. Le processus soulève des pistes intéressantes pour analyser les différents niveaux de réalité qui pourraient survenir lorsque les machines deviennent intelligentes. Et qu'en est-il de la possibilité que nos efforts puissent valider l'intelligence d'un programmeur exactement un niveau plus élevé que nous ?
Réf : arxiv.org/abs/0904.3612 : Variations du test de Turing à l'ère d'Internet et de la réalité virtuelle