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L'application de photographie collaborative permet aux smartphones d'enregistrer le « Bullet Time »
L'expression bullet time est entrée pour la première fois dans le lexique populaire avec le lancement du film de 1999 La matrice . Cela montrait le héros esquivant les balles au ralenti alors que l'angle de la caméra se déplaçait paresseusement autour de l'action. En effet, en bullet time il est possible de figer entièrement l'action tout en déplaçant l'angle de caméra.
Ceci est possible en filmant l'action à l'aide d'un certain nombre de caméras différentes étroitement espacées autour de la scène. Il est alors possible de changer de point de vue en passant d'un angle de caméra à l'autre, même lorsque l'action est figée.
Depuis lors, le bullet time est devenu courant dans les films à gros budget. Plus récemment, les amateurs ont commencé à l'expérimenter, mais à un coût considérable car la technique nécessite un grand nombre de caméras. Cela fait du bullet time un luxe coûteux et chronophage pour les cinéastes.
Aujourd'hui, tout cela change grâce au travail de Yan Wang de l'Université de Columbia et de quelques amis qui ont développé une application pour smartphone appelée CamSwarm qui permet à un groupe d'entre eux d'enregistrer une action en temps réel. En conséquence, le bullet time est en passe de devenir une fonctionnalité à faible coût que plus ou moins tout le monde peut tirer.
L'idée est simple dans son principe. N'importe quel réseau de caméras peut enregistrer le bullet time à condition qu'il réponde à certaines normes de positionnement et de synchronisation.
Premièrement, les caméras doivent être reliées et contrôlées à l'aide d'un protocole de communication approprié. Ils doivent être orientés et espacés de manière à assurer une bonne couverture de l'action, tous pointant vers et focalisés sur le même point. Et enfin, leurs obturateurs doivent être synchronisés lorsqu'ils commencent à capturer des images.
L'application CamSwarm de Wang and co prend en charge ces tâches en utilisant un réseau Wi-Fi local pour coordonner les caméras. Chaque smartphone de l'essaim doit exécuter l'application, avec un désigné comme leader. Cette application génère un code QR que les autres photographient pour rejoindre le groupe. La vidéo de tous est ensuite diffusée sur un serveur cloud qui stocke les données et aide à diriger l'essaim.
L'application fonctionne en montrant à chaque utilisateur ses propres images ainsi que les images des caméras à côté d'eux dans l'espace. Cela leur permet d'ajuster leur espacement et leur orientation de sorte que chaque caméra ait un champ de vision légèrement superposé et que la cible occupe une fraction similaire de l'écran de chaque caméra, etc. Tout cela assure une transition en douceur d'un point de vue à un autre pendant le bullet time.
En particulier, l'application fournit des conseils à l'écran pour aider les utilisateurs à obtenir le bon type d'espacement et d'orientation, ce qui est autrement difficile à évaluer visuellement. Pour ce faire, il utilise les gyroscopes et la boussole numérique intégrés au smartphone pour déterminer leur direction et tout changement d'orientation.
Et lorsque l'action commence, l'application s'assure que les obturateurs de toutes les caméras sont synchronisés.
Enfin, l'application rejoue toutes les séquences et permet à l'utilisateur de choisir les séquences d'angles de caméra à utiliser pour créer l'effet bullet-time.
Wang et co disent que cela permet à une séquence de temps de balle d'être configurée et prête pour le tournage en moins d'une minute, beaucoup moins qu'avec toute autre configuration.
L'équipe continue d'évaluer son application en demandant à 20 personnes réparties en cinq groupes d'utiliser l'application pour créer un film bullet-time et de remplir un questionnaire sur leurs expériences.
Ces évaluations semblent être réussies (bien que l'équipe fournisse un lien vers tous les exemples de temps de balle produits à l'aide de l'application). Les résultats préliminaires de l'étude auprès des utilisateurs suggèrent que le système peut aider les utilisateurs à obtenir des résultats de meilleure qualité que des alternatives plus simples, et qu'il est facile et amusant à utiliser, déclarent Wang et co.
C’est une approche intéressante de la photographie collaborative. Depuis son invention il y a plus de 150 ans, la photographie est en grande partie un passe-temps solitaire.
Bien sûr, le photographe interagira avec ses sujets et pourra même avoir des assistants pour l'aider avec l'éclairage, le maquillage, etc. Mais l'acte de prise de vue, la tenue de l'appareil photo ou du smartphone, le cadrage de l'image et l'appui sur le déclencheur sont presque toujours sous le contrôle exclusif d'un seul individu.
Avec CamSwarm et une application connexe appelée PanoSwarm pour prendre des panoramas collaboratifs, tout cela change. Ces applications transforment la photographie en une activité collaborative permettant à de nombreuses personnes de contribuer à la création d'une image ou d'un film.
C'est quelque chose qui pourrait avoir un effet profond sur la nature de la photographie et le type de créativité qu'elle produit, bien que l'équipe n'ait pas encore annoncé de date pour la sortie des applications dans la nature.
Réf : http://arxiv.org/abs/1507.01148 : CamSwarm : ensembles de caméras instantanées pour smartphone pour la photographie collaborative