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Jouer avec des amis vous rend meilleur aux jeux vidéo
Dans de nombreux domaines d'activité, la notion d'esprit d'équipe est une composante importante de la réussite. L'idée est que les amitiés et la compréhension entre les membres de l'équipe les aideront à performer à un niveau supérieur.
Il existe certainement de nombreuses preuves anecdotiques pour étayer cette idée, mais relativement peu de recherches. La plupart sont issus du domaine des sciences de la gestion et se sont concentrés sur la conception d'environnements efficaces pour réussir dans l'éducation et dans les affaires.
Aujourd'hui, Winter Mason du Stevens Institute of Technology dans le New Jersey et Aaron Clauset de l'Université du Colorado à Boulder adoptent une approche totalement différente de ce problème. Ces gars-là ont examiné le comportement d'amis dans le jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur : Halo : portée , dans lequel les joueurs peuvent former des équipes pour jouer.
Dans ce jeu, les joueurs peuvent marquer les autres en tant qu'amis, il est donc relativement simple de télécharger des fichiers de jeu et de voir qui a joué avec qui.
Ce qui ajoute un peu plus d'intérêt à ce travail, c'est que Mason et Clauset ont également mené une enquête en ligne auprès de plus de 100 joueurs de Halo : Reach, les interrogeant sur leur style de jeu, leurs sentiments vis-à-vis du jeu en groupe et aussi sur leurs amis.
C'est important car cela donne une sorte de lecture de la vérité hors ligne de l'amitié avec laquelle comparer les étiquettes d'amitié en ligne.
Mason et Clauset ont ensuite chassé dans tous les Halo : portée jeux jamais joués, près d'un milliard d'entre eux, à la recherche de ceux impliquant les joueurs qui ont participé à l'enquête. Cela a donné un ensemble de quelque 2,5 millions de jeux.
Ils ont ensuite comparé le comportement des personnes jouant avec des amis à celui de ceux jouant avec des étrangers.
Il s'avère que jouer avec des amis peut changer radicalement le comportement de jeu. Par exemple, des amis peuvent parfois être placés dans des équipes adverses grâce à l'algorithme d'équipe intégré au jeu, qui tente d'égaliser les compétences des deux équipes.
Lorsque cela se produit, les amis ont tendance à faire défection contre leurs coéquipiers, illustré par un taux de trahison presque double lorsque deux amis sont dans l'équipe adverse, disent Mason et Clauset.
Mais la principale conclusion est que jouer du même côté que des amis peut considérablement améliorer les performances. Les performances d'équipe et individuelles en Halo : portée sont améliorés par les variables d'amitié. Les équipes composées d'amis gagnent en moyenne plus de matchs que les équipes composées d'étrangers, concluent-ils. De plus, l'effet est plus fort pour les amis hors ligne que pour les amis en ligne.
Ce n'est pas vraiment très surprenant, mais cela aide à placer un peu de science derrière l'un des grands secrets des vestiaires sportifs : jouer avec vos amis améliore les performances de l'équipe.
Il y a aussi un corollaire. Mason et Clauset disent que leur résultat devrait faciliter l'identification des amis dans ce genre de jeux simplement parce qu'ils fonctionnent mieux que prévu. Et cela devrait permettre une analyse plus détaillée des amitiés dans ce genre de jeux sans avoir besoin d'enquêtes détaillées.
Réf : arxiv.org/abs/1203.2268 : Amis FTW ! Amitié et compétition dans Halo : portée