Jouer à sa manière

Dans l'espoir de tirer profit de la popularité du contenu généré par les utilisateurs, un certain nombre d'entreprises ont créé des sites Web qui aident les gens ordinaires à créer leurs propres jeux vidéo.





Conception de niveau : Un outil inclus dans le jeu vidéo Big Kahuna Reef a inspiré les utilisateurs à créer tellement de niveaux qu'une suite a été publiée avec plus de 700 niveaux conçus par des amateurs.

Des sites tels que Mon jeu et Rayure , par exemple, fournir des outils de personnalisation ou de programmation simples afin que les personnes ayant peu ou pas d'expérience en programmation puissent créer leur propre type de divertissement. Les joueurs peuvent personnaliser les jeux sur MyGame en quelques minutes à l'aide d'un ordinateur personnel de base, et ils peuvent passer des heures à des semaines à concevoir un jeu, en fonction de sa complexité.

Divertissement Réflexif , une société de jeux vidéo basée en Californie, a déjà connu un grand succès avec le contenu généré par les utilisateurs. En 2004, la société a publié un jeu téléchargeable appelé Big Kahuna Reef et inclus des outils permettant aux joueurs de concevoir leurs propres niveaux. La fonctionnalité était si populaire qu'elle a constitué la base d'une suite, appelée Big Kahuna Reef 2, avec 700 niveaux générés par les utilisateurs. Ion Hardie, directeur du développement de produits pour Reflexive, déclare que la communauté de base des concepteurs est petite – environ 30 ou 40 personnes – mais la société s'efforce d'accroître son implication dans les nouvelles versions. Sa version la plus récente, Ricochet Infinity, intègre plus de fonctionnalités de conception dans le jeu de base, dans l'idée d'encourager plus de joueurs à participer.



Ulrich Tausend, étudiant diplômé du département de sociologie de l'Université de Munich et fondateur de la société de jeux Néodelight , affirme que le contenu généré par les utilisateurs attire l'attention dans l'industrie du développement de jeux, car les communautés de jeux visibles pourraient attirer plus de joueurs. L'un des principaux objectifs des développeurs de jeux occasionnels est de dire aux joueurs informatiques potentiels atypiques… que le jeu est aussi quelque chose pour eux, dit-il. Le défi de fournir du contenu généré par les utilisateurs, dit Tausend, est que les entreprises doivent fournir des outils faciles à utiliser mais suffisamment puissants pour permettre aux gens de s'exprimer.

Multimédia

  • Affichez des images de jeux générés par les utilisateurs.

MyGame, un nouveau site actuellement en version bêta, tente de résoudre ces problèmes en permettant aux utilisateurs de s'impliquer à des degrés divers dans la création de jeux. Les novices peuvent personnaliser des jeux prêts à l'emploi en ajoutant leurs propres photos, par exemple. Les personnes ayant des compétences plus avancées peuvent concevoir des jeux à partir de zéro en utilisant Macromedia Flash et les héberger sur le site Web MyGame. Les concepteurs de titres populaires deviennent éligibles pour partager jusqu'à 40 % des revenus publicitaires générés par leurs jeux. La plupart des jeux produits sont considérés comme des jeux occasionnels car ils sont simples à apprendre et peuvent être joués dans un temps relativement court.

chercheur au MIT Mitchel Resnick a dirigé une équipe qui a créé un autre outil pour les créateurs de jeux à domicile : un langage de programmation simple appelé Scratch. Bien que l'outil soit destiné aux enfants, Andres Monroy-Hernandez, étudiant diplômé du MIT, qui travaille avec Resnick, affirme que 30 à 40 % des utilisateurs sont des adultes. Scratch est conçu pour encourager les utilisateurs à emprunter les jeux des autres et à collaborer, et Monroy-Hernandez dit qu'il a souvent vu des groupes d'âges et de capacités disparates travailler ensemble sur des jeux.

Alors que la tendance vers le contenu généré par les utilisateurs dans les jeux se poursuit, Tausend dit que les entreprises qui hébergent les jeux devront être conscientes d'un problème commun à tous les contenus générés par les utilisateurs : l'inclusion possible de matériel offensant ou protégé par le droit d'auteur. La plupart des sites de création de jeux ont un processus pour examiner le contenu avant sa mise en ligne et éliminer tout ce qui est jugé inapproprié. À titre de contre-exemple, Tausend pointe vers New Grounds, un site qui offre aux utilisateurs – pour la plupart des développeurs qualifiés – la possibilité sans restriction de télécharger du contenu. Bon nombre des jeux trouvés sur New Grounds pourraient être considérés comme offensants, dit-il. Cependant, souligne-t-il, trop de contrôle sur le contenu généré par les utilisateurs pourrait aliéner la communauté.

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