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Jeu virtuel et réel combiné
Un baby-foot ou baby-foot en réalité mixte, qui associe des joueurs du monde virtuel Seconde vie avec des joueurs du monde réel, a fait ses débuts la semaine dernière au Festival Ars Electronica 2007 , en Autriche. Il a été conçu par le Groupe de médias sociaux au Laboratoire des médias du MIT .
Nommé le Ligue du peuple raide parce que sa conception originale exigeait que les avatars des joueurs virtuels s'attachent aux pièces de jeu sur les tiges de baby-foot, le jeu joue sur la relation entre les mondes réel et virtuel. Le jeu sera très différent pour un joueur, selon le monde d'où il vient : pour les joueurs virtuels, c'est un stade de football grandeur nature où ils courent en tapant dans le ballon. Pour les joueurs du monde réel, c'est un baby-foot où le but n'est pas de frapper la balle : c'est de créer des obstacles pour les avatars de l'équipe adverse, et de faire tomber ces avatars hors du chemin.

La vue grandeur nature : depuis Second Life, le jeu se déroule dans un stade grandeur nature, montré ici [ SLurl ]. Crédit : Sociable Media Group
Ce n'est pas un jeu que les joueurs virtuels augmentent, chercheur Dessine Harry dit. C'est un jeu que les joueurs physiques augmentent.
Les joueurs réels fonctionnent comme des capitaines d'équipe, embauchant des équipes d'avatars de rêve et les rémunérant dans la devise de Second Life, les Linden dollars, pour leur expertise athlétique. Harry dit que le plan est de développer une classe d'athlètes vedettes qui peuvent atteindre des prix élevés.
Il y a quelque chose d'étrange dans la façon dont l'économie de Second Life se connecte à celle du monde réel, dit Harry. Alors que les dollars américains peuvent être échangés contre des dollars Linden à un taux d'environ 1 $ US à 270 L $, dans Second Life, les gens ont tendance à penser en termes de Lindens plutôt qu'en dollars. (Voir Gagner de l'argent dans Second Life .) En conséquence, de nombreuses personnes confient à des avatars des tâches non qualifiées, telles que rester au même endroit pour attirer du trafic, à l'intérieur de Second Life, avec peu de gains en termes d'argent réel. Il n'y a aucune raison pour que quelqu'un passe une heure pour gagner 20 centimes, dit Harry. Alors qu'actuellement, les meilleurs moyens de gagner de l'argent dans Second Life sont de construire des objets ou de louer des terrains, Harry dit que son groupe souhaite savoir si les gens peuvent pratiquer d'autres formes de travail qualifié dans Second Life.
Mais trop se laisser entraîner dans des fondements philosophiques manquerait l'intérêt de jouer à un jeu. C'est vraiment amusant de frapper des avatars, dit Harry. C'est vraiment une expérience de la main de Dieu.

Conception de réalité mixte : pour créer la table, illustrée ici, Harry a pris un baby-foot ordinaire, a collé des rayures noires sur chaque tige et a installé une caméra pour regarder vers le bas et suivre le mouvement de chaque rayure. Les données de ce mouvement sont envoyées à Second Life, avec juste une touche de retard. Notez que vous ne faites pas tourner les tiges : la caméra n'enregistre que le mouvement latéral. Les informations de Second Life sont projetées sur la table afin que les joueurs réels puissent voir les mouvements des avatars et les poursuivre. Crédit : Sociable Media Group