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Jeu mobile quadricœur
Croyez-le ou non, il existe un monde de jeux mobiles au-delà d'Angry Birds. Et Nvidia , la société de technologie d'informatique visuelle, pourrait bien être celle qui brisera le charme de ces oiseaux balistiques.
Nvidia produit déjà une puce double cœur, Tegra 2, qui alimente de nombreux appareils mobiles. Il n'y a pas si longtemps, cependant, Nvidia a annoncé son intention de redoubler d'efforts en dévoilant ce qu'elle avait promis serait le premier processeur mobile quadricœur au monde .
Cette semaine, nous voyons pour la première fois pourquoi un processeur quad-core - Nvidia appelle son projet en cours Kal-El - est important pour l'avenir du jeu mobile (et du jeu en général). Nvidia a réalisé une vidéo montrant comment le processeur quad-core permet des effets d'éclairage dynamiques qui ne seraient pas possibles avec une puce moins puissante.
Dans la démo, appelée Boule lumineuse , une balle roule dans une pièce d'un funhouse. C'est assez simple. Mais la balle est illuminée de l'intérieur et a un extérieur violet et jaune. Lorsque la balle roule, elle projette une lumière tourbillonnante sur le sol en marbre. Lorsque le joueur incline l'appareil, les rideaux qui tapissent les murs du funhouse flottent et ondulent, simulés en temps réel.
La démo comprend un compteur CPU montrant comment le processeur réagit tout au long de la démo. C'est marteler les quatre noyaux de Kal-El, dit le narrateur. Pour prouver son point de vue, il coupe ensuite deux des noyaux. Soudain, la fréquence d'images chute brutalement, rendant le jeu pratiquement injouable. Il revient sur les deux noyaux inutilisés, et soudain le jeu recommence, lisse comme du beurre. De plus, la puce de production réelle devrait être 25 à 30 % plus rapide.
Il n'y a pas d'animations en conserve, promet Nvidia dans un article de blog hébergeant la vidéo. Tout se déroule en temps réel, la physique de la balle interagissant avec son environnement simulée sur les quatre cœurs pour des effets éblouissants.
Bien sûr, les graphismes ne font pas tout. Je vais prendre un jeu 8 bits bien conçu sur un photoréaliste mal conçu n'importe quel jour. Même ainsi, les visuels de la démo de Glowball sont suffisamment époustouflants pour me faire reconsidérer ma position selon laquelle le jeu mobile ne peut jamais atteindre les niveaux d'une console ou d'un PC. Nvidia fait valoir que les joueurs inconditionnels deviendront bientôt des joueurs quad-core.