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Iron Man 2 envisage l'avenir des interfaces informatiques
Les puristes de la science pourraient trouver de quoi se plaindre dans le dernier opus de la Homme de fer franchise, avec Robert Downey Jr. Certes, Tony Stark crée un élément, et les héros et les méchants semblent capables de pénétrer dans les systèmes informatiques de haut niveau avec un peu plus que la vague d'un iPhone qui ressemble à un iPhone. Mais je m'attends à ce que les informaticiens et les concepteurs soient impressionnés par les interfaces utilisateur naturelles du film.
Il existe une longue tradition selon laquelle les interfaces envisagées dans les films deviennent des projets de recherche dans la vie réelle. Pendant des années, les techniciens ont chassé le Rapport minoritaire interface inspirée d'une scène du film d'action de Tom Cruise dans laquelle le personnage principal fait son travail de police en enfilant une paire de gants et en plongeant dans une manipulation pratique de ses données. Johnny Lee, un chercheur de la division hardware de Microsoft, a été acclamé pour avoir piraté une version de l'interface à l'aide d'une Nintendo Wii. L'entreprise Oblong travaille depuis des années sur l'interface g-speak, une implémentation plus fluide du même concept.
Plus tôt cette année à Sud par sud-ouest interactif , une conférence sur l'informatique et le design à Austin, Texas, j'ai remarqué que Homme de fer avait volé le cœur des créateurs. J'ai assisté à plusieurs panels où les concepteurs ont montré des extraits du premier film et décrit ce qu'il faudrait pour faire de cette vision une réalité.
L'homme de fer 2 avait plusieurs scènes alléchantes du personnage principal interagissant avec son ordinateur. Laissant de côté le niveau d'intelligence improbable de l'ordinateur, Stark interagit avec lui grâce à une reconnaissance vocale sophistiquée. C'est une caractéristique tenue pour acquise dans presque tous les films de science-fiction. Plus intrigantes sont les suggestions d'interfaces gestuelles.
Lorsque Stark est au milieu de la conception et n'aime pas ce sur quoi il travaille, il l'attrape de la projection et le jette à la poubelle. Cela lui permet de jeter une idée virtuelle avec autant d'expression qu'elle peut en utiliser avec une idée qui a pris une forme physique. À un moment donné, il effectue un scan 3D d'un modèle physique car il souhaite créer une version qu'il pourra manipuler facilement. Il soulève une image projetée de l'objet physique et devient capable de la faire tourner, de changer sa taille et de la modifier d'un geste de la main.
Ce qui rend l'interface la plus attrayante, c'est à quel point Stark est physiquement impliqué dans la conception. Grâce à la puissance de la voix et du geste combinés, Stark est capable de donner de petites commandes silencieuses lorsqu'il est contemplatif, et de devenir plus expansif et pratique lorsqu'il est excité. La vision d'un appareil informatique capable de s'adapter si facilement à l'humeur et aux circonstances de l'utilisateur est pour le moins convaincante.
L'interface naturelle de Stark affiche également un problème que les concepteurs doivent encore surmonter avec ce type de conception. En regardant de près, il est clair qu'il est ambitieux de qualifier une telle interface de naturelle. Stark connaît tout un vocabulaire de gestes qui ne seraient pas évidents pour quelqu'un s'approchant de l'interface pour la première fois. Pour que les interfaces utilisateur naturelles prennent leur envol dans le monde réel, les concepteurs devront convaincre les utilisateurs que l'apprentissage de cette nouvelle méthode d'interaction offre une valeur qui ne peut être obtenue avec le clavier et la souris.