Intel met la physique des jeux dans le cloud

Carl Sagan a dit un jour que pour faire une tarte aux pommes à partir de rien, vous devez d'abord créer l'univers. Le même principe s'applique lorsqu'il s'agit de faire en sorte que l'infographie ressemble vraiment au monde réel : vous devez commencer par la physique de base de la façon dont la lumière se déplace dans l'air et les objets, rebondit et se diffracte.





Faire cela – en utilisant une technique appelée lancer de rayons – constitue le nec plus ultra en matière d’infographie et de jeu réalistes. Malheureusement, le calcul en temps réel est si intensif que les exemples sont jusqu'à présent limités aux laboratoires de recherche.

Cela est peut-être sur le point de changer. Au Forum des développeurs Intel à San Francisco la nuit dernière, des chercheurs d'Intel basés en Allemagne m'ont montré un ordinateur portable quelconque exécutant une version tracée par rayons du jeu de tir à la première personne Wolfenstein. En transférant les calculs physiques nécessaires dans le cloud, sur des serveurs connectés via un réseau, ils ont permis à des machines même chétives d'offrir des graphismes vraiment réels. Lorsque l'utilisateur interagit avec le jeu, ses commandes sont renvoyées au cloud qui calcule comment son univers simulé doit changer et renvoie les images résultantes.

La capture d'écran ci-dessus donne une idée de la façon dont l'apparence d'une scène de tracé de rayons - en particulier le jeu de lumière et d'ombre - semble plus réelle. Cela semble vraiment réel lorsque vous vous promenez dans le jeu et les ombres changent en conséquence. Un bel exemple a été fourni lorsque le personnage du jeu s'est accroupi à côté d'une voiture classique polie à un éclat élevé. Le mouvement des autres personnages était reflété et déformé dans la peinture comme dans la vraie vie, complété par des reflets de reflets où deux surfaces se rencontraient. Cela pourrait rendre le jeu beaucoup plus complexe – se faufiler sur d'autres joueurs serait beaucoup plus difficile. Cette capture d'écran



Des startups comme En direct ont déjà montré qu'il était possible de lancer un jeu dans le cloud. Avec des serveurs suffisamment puissants, il devrait également être possible de le faire avec un jeu de lancer de rayons, m'a dit Daniel Pohl d'Intel, permettant même aux joueurs avec moins que le matériel le plus puissant de faire l'expérience de graphismes vraiment réels. Vous pouvez lire et voir plus à La page Web de Pohl sur le projet , et cet article de blog .

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