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Intel et Microsoft s'associent pour rendre la réalité virtuelle omniprésente
Les entreprises qui ont apporté au monde le boom du PC ont un plan pour déclencher une explosion similaire dans le matériel de réalité virtuelle.
Intel et Microsoft ont annoncé mardi qu'ils travaillaient ensemble pour aider les fabricants d'ordinateurs à se lancer dans la fabrication de casques VR autonomes. Aujourd'hui, ce marché ne comprend essentiellement que deux produits, l'Oculus Rift de Facebook et le concurrent Vive de la société de téléphonie HTC.
Lors d'un événement Intel à San Francisco, le PDG Brian Krzanich a présenté le nouveau prototype de son entreprise, Project Alloy. Il a déclaré que cela éliminait les inconvénients associés aux casques existants tels que les appareils Oculus et Vive, et que l'année prochaine, Intel donnerait les plans aux fabricants d'ordinateurs afin qu'ils puissent créer leurs propres versions.
Intel ouvrira le matériel Alloy, permettant à chacun de créer ses propres produits de marque, a déclaré Krzanich.

Le nouveau casque de réalité virtuelle Project Alloy d'Intel est doté d'une batterie et d'un ordinateur intégrés, il n'a donc pas besoin d'être connecté à un PC.
Le casque d'Intel n'a pas besoin d'être connecté à un PC, de sorte qu'un utilisateur peut se promener pour explorer un espace virtuel. L'appareil dispose également de deux caméras de détection de profondeur intégrées. Celles-ci peuvent suivre les mouvements de la main et des doigts, permettant aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels simplement en tendant la main dans l'espace. En revanche, les casques Oculus et HTC nécessitent l'utilisation de contrôleurs manuels pour interagir avec un monde virtuel.
Les caméras de profondeur du casque d'Intel sont également utilisées pour cartographier l'environnement physique et avertir si un utilisateur s'approche trop près d'un obstacle réel.
Un employé d'Intel a présenté le casque Alloy sur scène. Il a exploré ce qui ressemblait à une pièce sur un vaisseau spatial en se promenant, tendant la main pour interagir avec des leviers et d'autres objets. Il a également montré comment des objets tenus dans votre main, comme un billet d'un dollar, apparaissent également dans le monde virtuel.
Nous pouvons le faire avec presque n'importe quel objet : nous pouvons amener le monde virtuel dans le monde réel, a déclaré Krzanich. Cela va être un grand moteur de l'innovation, car c'est différent de tout ce qui existe actuellement.

Les capteurs de profondeur du casque vous permettent d'interagir avec des éléments d'un monde virtuel à l'aide de vos mains et de vos doigts, ou d'objets que vous tenez.
Terry Myerson, qui dirige le groupe Windows de Microsoft, a rejoint Krzanich sur scène et a annoncé qu'une mise à jour appelée Windows Holographic ajoutera la prise en charge des casques de réalité virtuelle et augmentée à tous les PC Windows 10 à partir de l'année prochaine. En décembre, Microsoft et Intel publieront des directives destinées à normaliser les casques VR et à rendre le contenu et les logiciels compatibles entre différents produits. Microsoft a déclaré plus tôt cet été qu'il discutait déjà avec des sociétés de matériel informatique de la possibilité de créer leurs propres versions de Microsoft HoloLens, le casque de réalité augmentée de la société.
Myerson s'est également vanté qu'Intel et Microsoft avaient trouvé des moyens d'exécuter des applications de réalité virtuelle sur des PC moins puissants que ceux sur lesquels reposent les casques Oculus et HTC. Les deux nécessitent des PC de jeu très puissants qui commencent à environ 1 000 $.
Myerson a montré une vidéo de démonstration d'une femme utilisant le casque Intel Alloy et le logiciel de Microsoft qui, selon lui, fonctionnaient sur un PC Intel suffisamment petit pour tenir dans une main. Intel nous permet d'apporter cette expérience aux PC grand public, a-t-il déclaré. Il n'a pas fourni de détails sur ce qu'Intel et Microsoft avaient fait pour rendre cela possible.
La vidéo présentée par Myerson visait à montrer comment un casque comme celui d'Intel peut être utilisé pour des tâches conventionnelles sur le lieu de travail ainsi que pour les jeux. Dans celui-ci, une femme s'est dirigée vers un bureau vide dans une pièce clairsemée. Lorsqu'elle a mis le casque, elle a vu des écrans interactifs géants montrant son calendrier et d'autres applications PC sur les murs. À un moment donné, elle a sélectionné une entrée de calendrier pour un voyage à venir et a été virtuellement téléportée à l'extérieur du Panthéon à Rome.
Vous pourrez interagir avec vos applications Windows familières ainsi qu'avec ces applications 3D en même temps, a déclaré Myerson.
Krzanich d'Intel a également parlé de la technologie que son entreprise a développée pour capturer plus efficacement le contenu de réalité virtuelle. La société installe des systèmes de caméras dans les stades sportifs à travers le pays pour capturer l'action sous plusieurs angles. Le logiciel Intel utilise les multiples points de vue pour recréer numériquement l'action en 3D.
Vous pouvez vous déplacer n'importe où sur le terrain ou sur le terrain, a déclaré Krzanich, montrant un clip vidéo de séquences 3D réalisées lors d'un match lors des finales NBA de la saison dernière. Vous pouvez regarder un match de basket depuis la ligne des trois points et, si vous voyez un dunk arriver, passez près du panier.
Krzanich a comparé la technologie d'Intel, appelée 360 Replay, avec des caméras qui capturent des séquences à 360° et 3D à partir d'un seul point. Google, Facebook, Nokia et plusieurs autres sociétés ont créé des caméras de ce type. Krzanich a déclaré que 360 Replay pourrait être utilisé pour des concerts et d'autres performances, et pour créer de nouveaux types de films. Intel met en place un studio de production avec la technologie à Los Angeles pour courtiser les créateurs de contenu hollywoodiens.