Imaginer l'avenir de la réalité virtuelle chez Google

Le cinéaste du géant de la recherche sur ce que le nouveau média fait que le film ne peut pas. 14 février 2017





Jessica Brillartest la cinéaste principale pour la réalité virtuelle chez Google, où elle exerce l'un des emplois les plus créatifs de la Silicon Valley. Elle fait de la VR expériences (y compris Tour du monde , le premier film réalisé avec Google Saut système, une plate-forme circulaire de 16 caméras conçue pour capturer des films VR) et des films conventionnels (ou flatteries , comme elle les appelle), et elle évalue les nouvelles technologies VR, comme celle de Google Papier carton , un casque bon marché qui fonctionne avec les smartphones. Elle a parlé à Examen de la technologie MIT le rédacteur en chef de Jason Pontin.

Que fait le cinéaste principal de la réalité virtuelle chez Google ?

10 technologies révolutionnaires 2017

Cette histoire faisait partie de notre numéro de mars 2017

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Je vois les technologies que nous construisons chez Google, en particulier dans la réalité virtuelle. Et je demande ce que je peux faire avec eux de manière créative. Je fais la médiation entre les ingénieurs et les créatifs, et je fais des trucs dans le processus.



Quand avez-vous rencontré la réalité virtuelle pour la première fois ?

Un jour, j'ai rendu visite à une équipe d'ingénieurs qui construisait une caméra à 360°, et j'ai vu leurs démos, et c'était ce à quoi nous sommes habitués maintenant - des musiciens à 360 degrés - et j'ai pensé, c'est plutôt intéressant. Mais il y avait une démo qu'ils hésitaient à me montrer parce que c'était la première qu'ils aient jamais filmée. C'était de tous les ingénieurs du bureau qui allumaient la plate-forme pour la première fois. Et ils étaient si heureux ! J'ai juste adoré les regards loufoques sur leurs visages. Au début, ils ne faisaient que regarder autour d'eux. Genre, est-ce que ça marche ? Nous ne savons pas. Et puis soudain, ils jetaient leurs bras en l'air. Et vous vous êtes senti ravi parce qu'ils étaient tellement contents que cela ait fonctionné. Et je savais que j'avais vu quelque chose que le cinéma avait vraiment du mal à faire. Probablement ne pourrait jamais faire.

La réalité virtuelle peut-elle prendre en charge une histoire avec une ligne directe ?

Je suis assez sévère à propos de cette question, car je pense que mettre l'accent sur la narration n'est pas juste. La narration est le produit du film en tant que médium. Dans Homme avec une caméra de cinéma [1929], Dziga Vertov est sorti avec une caméra et a filmé des trucs de tous les jours, puis lui et sa femme ont trouvé un moyen de les monter ensemble. Et il voulait rejeter tout le film qui l'a précédé, car il pensait que ce n'était que du théâtre. L'idée de Vertov était que la caméra était un œil désincarné : une chose détachée qui pouvait suivre un cheval, ou être sous un train, ou vous projeter au-dessus d'un bâtiment. Il peut montrer un monde jusque-là inconnu pour vous. Mais c'est Vertov le point de vue de 'sur le monde.

Avec la réalité virtuelle, il s'agit vous être convaincu que vous êtes physiquement dans un autre espace. La réalité virtuelle est un médium incarné : les créateurs prennent cet œil détaché et le rattachent au visage de quelqu'un. La réalité virtuelle nous rappelle les nuances des expériences, ce qui relie les gens entre eux, avec des lieux, avec des choses dans le monde réel. Et c'est pour moi la clé pour vraiment comprendre quel type de narration pourrait même exister dans un espace VR.



Qui fait pour la réalité virtuelle ce que Gregg Toland, qui a inventé le deep focus utilisé dans Citoyen Kane , fait pour le cinéma?

D'un point de vue cinématique, Félix et Paul sont techniquement excellents. Mais si l'on se souvient de quelqu'un, c'est un enfant de la République tchèque nommé Tomáš Mariančík qui a créé une expérience appelée Ligne de mire : la chaise . L'idée est la suivante : le monde évolue au fur et à mesure que vous tournez. Donc je regarde une sphère, et si je détourne le regard et que je regarde en arrière, la sphère devient un cube. Et je regarderai le cube et ce sera un bâtiment, puis un arbre. Tout change, tout évolue. La seule façon de l'arrêter est de ne pas bouger. Mais vous ne pouvez le faire que si longtemps avant de bouger un peu, et ainsi de suite. C'est un peu comme une drogue, où soudain vous dépassez vos angoisses et vous vous sentez euphorique.

Les utilisateurs de réalité virtuelle sont souvent curieux de savoir ce qu'ils veulent voir et résistent à ce que le créateur leur propose de voir.

J'aime le défi. Si je suis dans un espace et qu'il y a une grosse flèche rouge pointant vers une porte, c'est affreux. Je ne veux pas y aller. J'ai appris à connaître Rand et Robyn Miller, les co-créateurs de Myst. Robyn a dit qu'il irait dans chaque expérience et verrait où le créateur voulait qu'il regarde. Mais Robyn inspectait tout ce qu'il était censé voir, puis tournait dans la direction opposée. Il a dit que vous seriez choqué par le peu qu'il y a là-bas. Et donc j'ai commencé à faire ça aussi. Je me sens, ne me mettez pas dans un espace et dites que je dois regarder où vous voulez. Ce n'est pas comme ça que cette nouvelle chose fonctionne.

Existe-t-il un meilleur moyen?

Il y a une scène dans une expérience appelée Resonance où une jeune fille joue du violon, plutôt mal. C'est toute la scène, mais si vous vous retournez, vous pouvez voir ses parents regarder à la porte et vous pouvez l'entendre derrière vous jouer mal, et vous observez leur réaction.



Essayez-vous de faire attention à ce que vous faites vivre à vos visiteurs ?

Je regarde le jeu pour beaucoup d'indices. La plupart des jeux ne vous jetteront pas immédiatement dans le pire des cas. Non, ils diront : Voici des champignons et si vous marchez dessus ils mourront, et si vous les mangez vous pousserez. Et vous gagnez progressivement en force et atteignez les niveaux de boss. Je crois que vous devez créer des cadences similaires en VR.

Les gens utiliseront-ils la réalité virtuelle pour enregistrer des vidéos personnelles ?

Oui, mais je me demande encore si c'est une bonne chose ou non. Cela pourrait être écrasant. Pensez à tout ce que vous oubliez d'une fête d'anniversaire quand vous êtes enfant. Mais maintenant, la plate-forme capturerait tout. Vous pourriez regarder quelqu'un que vous aimez réagir comme avant ou manger du gâteau d'une certaine façon. Il va être intéressant de voir ce qui se passe quand nous ne sommes plus capables d'oublier quoi que ce soit.

La VR va-t-elle supplanter le cinéma ?

Ma mère a vu une pièce que j'ai faite pour la première fois. Elle est sortie de l'expérience et elle a dit, Oh mon Dieu. C'est un chose du cerveau . Des gens sceptiques entrent et disent : Qu'est-ce que tu as ? Ils entrent dans l'expérience et leur mâchoire tombe. La VR est son propre média. Cela ne nuira à aucun autre média. Vous allez voir beaucoup de gens des médias traditionnels essayer de le faire fonctionner dans leur domaine, et ils peuvent réussir à certains égards, mais de quelle manière je ne suis pas sûr. Je ne sais pas. Mais il se passe quelque chose de vraiment spécial.



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