HoloLens de Microsoft placera des personnes 3D réalistes dans votre salon

Les démonstrations d'affichages en réalité augmentée impliquent généralement de vous inciter à voir du contenu animé tel que des monstres et des robots qui ne sont pas vraiment là. Microsoft veut que son prochain casque HoloLens perturbe la réalité de manière plus crédible. Il a développé un moyen de vous faire voir des personnes en 3D photoréalistes qui s'intègrent dans le monde réel.





Les capteurs du casque HoloLens l'aident à comprendre comment présenter des objets virtuels afin qu'ils s'intègrent dans le monde réel.

Grâce à cette technologie, vous pourriez voir un acrobate dégringoler dans votre salon ou voir votre nièce faire ses premiers pas. Vous pouvez vous promener autour des personnes imaginaires comme si elles étaient réelles, votre point de vue changeant de manière transparente comme si elles étaient réellement là. Le sens du toucher est à peu près la seule chose qui manque.

Cette expérience est possible car Microsoft a construit une sorte de studio de télévision holographique à son siège de Redmond, Washington. Environ 100 caméras capturent une performance sous de nombreux angles différents. Le logiciel utilise les différents points de vue pour créer un modèle 3D très précis de la personne qui joue, ce qui donne une apparence photo-réaliste.



L'approche plus traditionnelle de l'utilisation de l'animation par ordinateur ne peut pas être comparée, selon Steve Sullivan, qui travaille sur le projet chez Microsoft. Il a démontré ce que Microsoft appelle des hologrammes vidéo au Sommet Vision LDV , un événement sur la technologie de traitement d'images, à New York mardi. Plus de détails sur la technologie seront publiés cet été.

Il y a quelque chose de magique dans le fait que ce soit de vraies personnes et du mouvement, a-t-il déclaré. Si vous avez un HoloLens, vous sentez vraiment que ces performances sont dans votre monde.

Microsoft s'efforce de le rendre pratique et suffisamment bon marché pour que d'autres entreprises enregistrent du contenu sous cette forme. Il pourrait un jour être possible de visiter un studio local et d'enregistrer un instantané en 3D d'un enfant à un moment donné de sa vie, a déclaré Sullivan.



Les démonstrations de la technologie comprenaient des vidéos holographiques de performances théâtrales et acrobatiques. Sullivan a également montré comment le format pouvait être utilisé dans l'enseignement sportif. Quelqu'un qui cherche de l'aide avec une technique de golf, par exemple, pourrait porter un HoloLens pour examiner les enregistrements d'un golfeur professionnel balançant différents clubs à pleine vitesse ou à vitesse réduite, en regardant l'instructeur de près et de différents points de vue.

Microsoft a également enregistré des modèles de défilés à l'aide de son système. Cela pourrait aider les acheteurs sur Internet en leur montrant à quoi un vêtement ressemble et se suspend de manière plus réaliste que ce qui est possible avec des photos fixes ou des vidéos 2D, a déclaré Sullivan. Il devrait également être possible d'utiliser les performances capturées comme base pour des personnages animés dans des jeux ou d'autres applications, a-t-il déclaré.

HoloLens utilise une nouvelle technologie d'affichage holographique qui peut inciter l'œil à percevoir les objets 3D plus efficacement que les affichages stéréoscopiques conventionnels (voir Microsoft Making Fast Progress with HoloLens). Des capteurs dans le casque permettent à l'appareil de comprendre comment présenter des objets virtuels afin qu'ils s'intègrent dans le monde réel. Sullivan a montré comment les vidéos holographiques peuvent également être lues en 2D sur une tablette, dans un lecteur spécial qui vous permet de faire glisser vos doigts pour changer votre point de vue sur l'action.



Plusieurs entreprises travaillent sur des moyens de capturer des actions en direct telles que des sports ou des films pour les visionner sur des casques 3D plus conventionnels comme l'Oculus Rift. Mais ils ne capturent que la vue 3D à partir de la position de la caméra au moment de la prise de vue. Des appareils comme le Rift utilisent également une méthode moins sophistiquée pour amener le cerveau à percevoir des objets 3D, et ils ne peuvent pas mélanger le contenu virtuel avec le monde réel.

Une startup appelée Magic Leap, soutenue par Google, développe son propre appareil de réalité augmentée portable basé sur une technologie d'affichage similaire à celle de Microsoft (voir 10 Breakthrough Technologies 2015 : Magic Leap). Jusqu'à présent, cependant, les démonstrations de Magic Leap de sa technologie ont impliqué du contenu animé, et non de l'action en direct enregistrée en trois dimensions.

cacher