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HoloLens commence à montrer comment la réalité augmentée peut être sociale
Les gens adorent jouer à des jeux vidéo ensemble, que ce soit dans la même pièce ou à distance. Je viens de voir une démonstration de la façon dont nous pourrions bientôt jouer ensemble en réalité augmentée aussi.
La démo était un régal parce que la réalité virtuelle et sa cousine la réalité augmentée - dans laquelle l'imagerie numérique se superpose à votre vision du monde réel - sont encore très isolantes. Vous avez tendance à les utiliser lorsque vous portez un casque d'écoute stupide, et il y a de fortes chances que, quelle que soit l'imagerie numérique que vous voyez, vous la vérifiiez tout seul. Mais la semaine dernière, lors de la conférence annuelle des développeurs de Microsoft à San Francisco, moi et plusieurs autres personnes avons investi les 3 000 $ de l'entreprise. HoloLens casques et ont interagi les uns avec les autres sur un réseau sans fil.
Pour commencer, nous avons chacun choisi l'un des quatre petits avatars (tous appelés Poly, abréviation de polygone) pour planer près de nos épaules ; ils ressemblaient à des têtes de robot argentées brillant de différentes couleurs vives (la mienne était bleue). Je ne pouvais pas voir mon Poly, mais je savais qu'il bougeait avec moi - en inclinant la tête, par exemple - puisque je pouvais regarder autour de moi et voir l'avatar de tout le monde faire de même. Les avatars ont suivi de manière assez fluide leurs propriétaires. Même quand je m'éloignais de plusieurs mètres, je pouvais toujours les voir léviter correctement dans l'espace.

La première version du casque HoloLens de Microsoft coûte 3 000 $ et a récemment commencé à être expédiée aux développeurs.
Ensuite, nous pourrions utiliser notre regard et un geste de l'index de haut en bas (Microsoft appelle cela un robinet d'air) pour viser et lancer des boules d'argent à facettes sur les avatars de l'autre. Si j'obtenais un coup, un anneau d'étoiles de dessin animé apparaîtrait autour de la tête du pauvre avatar.
Je ne pouvais en tuer aucun et il n'y avait pas de pointage. Mais c'était plutôt cool de voir avec quelle précision je pouvais les cibler - cela fonctionnait à partir de six pieds environ, pas de problème - et à quelle vitesse ils se déplaçaient avec leurs homologues humains.
Faire ce travail n'est pas anodin. Votre casque doit être conscient de votre environnement physique et numérique, en gardant une trace de l'emplacement de tous les autres casques dans l'espace, des surfaces réelles qui vous entourent et de l'emplacement des objets numériques. Tout changement doit être communiqué en temps réel pour éviter une expérience de merde.

Microsoft envisage HoloLens permettant des expériences de réalité augmentée que vous pouvez partager avec d'autres.
Mais comme HoloLens n'est disponible que pour les développeurs de logiciels et qu'il est encore en cours d'élaboration pour une version grand public, mon plaisir a été très tempéré par tout le travail qui reste à faire pour rendre la socialisation en réalité mixte vraiment fonctionnelle.
HoloLens est conçu un peu comme une paire de grosses lunettes de ski noires (voir Microsoft Making Fast Progress With HoloLens ). Grâce à sa visière transparente, vous avez un champ de vision frustrant, ce qui signifie que vous ne pouvez pas voir autant d'images numériques à la fois, donc tout ce qui est trop grand ou trop proche, vous ne verrez qu'un morceau à la fois . Le casque semble également lourd à près de 1,3 livre - c'est ce qui se passe lorsque vous insistez pour entasser tous vos composants, y compris une batterie et des haut-parleurs, dans un seul paquet. Bien qu'il ait l'air assez compact et qu'il ne soit pas inconfortable au départ, il est devenu ennuyeux au bout d'un moment. Tout en esquivant et en esquivant les balles virtuelles que d'autres personnes me lançaient, j'ai commencé à craindre qu'elles ne tombent.
Même ainsi, l'avenir social qui sera rendu possible par ces technologies n'est pas difficile à imaginer. Vous pouvez jouer à des jeux avec des amis qui sont physiquement avec vous ou qui participent à l'action de loin, et ces jeux seraient beaucoup plus immersifs que ceux sur un écran plat. Il sera intéressant de voir ce que les développeurs proposent maintenant qu'ils ont mis la main sur HoloLens.