Hologram Maker de Microsoft peut-il devenir le nouveau Sears Portrait Studio ?

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Un jour avant mon arrivée au nouveau studio de capture de réalité mixte de Microsoft à San Francisco, j'ai reçu un e-mail concernant le code vestimentaire. J'allais être enregistré sous forme d'hologramme - le terme de Microsoft pour les vidéos volumétriques, que vous pouvez visionner via des casques de réalité augmentée ou de réalité virtuelle, ou sur un écran plat. Apparemment, tout comme c'est le cas à la télévision, tout n'a pas l'air bien lorsque vous êtes numériquement préservé en plusieurs dimensions.

Qu'est-ce que tu ne peux pas porter ? Chapeaux, lunettes, vêtements super sombres, vêtements super blancs ou tout motif à haute fréquence (le pied de poule a été spécifiquement mentionné comme étant à éviter). Je me suis présentée dans une robe bleu marine à pois et j'ai laissé mes lunettes et mon chapeau dans mon sac.

Je me tenais au centre d'une grande salle blanche et j'ai fait quelques mouvements de danse idiots pendant que 106 caméras et quatre microphones m'enregistraient. Il a fallu environ 10 secondes pour obtenir le résultat digne de grincer des dents que vous voyez sur cette page.



Il y a de fortes chances que la plupart d'entre nous n'iront pas au studio pour nous immortaliser ou faire des vidéos familiales volumétriques sur le thème des vacances, de si tôt. Microsoft ne dirait pas combien ils coûtent (les tarifs sont indiqués dans des accords de non-divulgation et peuvent être négociés en privé avec des partenaires), et il n'y a pas tant de casques de réalité virtuelle ou de réalité augmentée actuellement avec lesquels vous pourrait les regarder, de toute façon. (Il existe une poignée de casques VR et de soi-disant Casques Windows Mixed Reality pour visionner la réalité virtuelle, mais le casque HoloLens de Microsoft est toujours un Appareil de développeur à 3 000 $ .)

Pourtant, après avoir travaillé sur la technologie pendant sept ans et capturé des milliers de performances de cette manière à son siège social à Redmond, Washington, Microsoft tente de rendre le média plus populaire en ouvrant davantage de studios de ce type.

Le studio de capture de San Francisco, qui est situé dans un espace événementiel technique Microsoft dans le quartier SoMa de la ville, riche en technologies, invite les étrangers à visiter et à faire des vidéos. Le directeur général du studio, Steve Sullivan, explique que l'idée est de faire venir toutes sortes de personnes et d'entreprises pour enregistrer des choses, allant de célébrités à spectacles de cirque aux patients virtuels sur lesquels les médecins peuvent se former. Ensuite, ce contenu peut être visionné de plusieurs façons : sur des casques comme HoloLens qui mélangent les mondes numérique et réel, sur des casques de réalité virtuelle totalement immersifs, ou sur des écrans plats.



C'est une sorte de support qui ressemble à une vidéo lorsque vous regardez d'un point de vue particulier, mais vous pouvez changer de point de vue pendant la performance, dit Sullivan.

J'ai regardé une vidéo de deux break-dancers, qui faisaient toutes sortes de mouvements sur un trottoir. Ils ont été capturés dans l'un des studios de Microsoft, tandis que l'arrière-plan a été filmé ailleurs, mais je ne pouvais pas dire en le regardant avec un casque de réalité virtuelle : les danseurs et l'arrière-plan s'emboîtent parfaitement, avec des ombres appropriées sur le sol, et les images avait l'air vif alors que je me déplaçais.

Dans son studio, Microsoft dépend d'un ensemble de caméras - moitié modèles couleur standard, moitié infrarouges - pour prendre de nombreuses vues différentes du sujet. Les caméras couleur sont utilisées pour la texture de l'image, tandis que les émetteurs et les caméras infrarouges sont utilisés pour aider à reconstruire les formes 3D. Les images sont utilisées pour créer un maillage texturé qui peut ensuite être utilisé, par exemple, par des concepteurs de jeux vidéo pour créer un jeu.



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L'enregistrement avec toutes ces caméras au débit vidéo standard de 30 images par seconde nécessite 10 gigaoctets par seconde, ce qui est réduit pendant le processus de production à 10 mégabits par seconde - le genre de chose que vous pouvez diffuser via Wi-Fi et regarder sur un gamme d'appareils. Pour l'instant, les morceaux les plus longs enregistrés durent environ trois minutes et demie à quatre minutes, dit Sullivan.

Sullivan pense que dans quelques années, ce type de capture vidéo sera disponible pour la personne moyenne. En fait, il m'a dit qu'il enregistrait ses deux enfants depuis plusieurs années (lorsque j'ai exprimé sa surprise, il a ajouté qu'ils viendraient cette semaine pour prendre leur hologramme annuel). Les résultats, dit-il, sont plus puissants qu'une photo à regarder en arrière.

Si je mets HoloLens et vois mon [fils] maintenant âgé de sept ans, se promener comme un enfant de quatre ans racontant des blagues toc-toc, c'est une chose vraiment viscérale et engageante, dit-il.



Pas trop surprenant, cependant, il dit que son fils n'aime pas autant regarder ce genre de séquences.

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