Google pense avoir résolu le problème d'adoption de la réalité virtuelle

Pour la plupart des consommateurs, la réalité virtuelle est encore une technologie d'avenir. Google espère qu'en rendant le monde virtuel plus pratique et accessible, davantage de personnes voudront s'y plonger.





C'était le message principal de la conférence annuelle des développeurs de l'entreprise cette semaine à Mountain View, en Californie, où des dirigeants comme Clay Bavor, qui dirige les efforts de réalité virtuelle et augmentée, ont présenté ce qui allait suivre pour sa plate-forme Daydream VR, y compris de puissants casques sans fil qui peuvent suivez la position et l'orientation de votre tête sans capteurs externes spéciaux, ni modifications logicielles qui encouragent les utilisateurs à passer plus de temps en réalité virtuelle tout en partageant ce qu'ils font avec les autres et en ne manquant pas d'autres choses qu'ils pourraient vouloir savoir.

Dans l'ensemble, les mises à jour, associées à l'influence de Google en tant que leader dans de nombreux espaces technologiques (recherche, navigation Web, mobile, pour n'en nommer que quelques-uns) pourraient marquer un énorme changement dans la visibilité et l'adoption de la réalité virtuelle au fil du temps. Et si cela ne fonctionne pas, cela pourrait être un énorme revers pour la réalité virtuelle, voire la fin complète.

Google a déjà investi beaucoup de travail et d'argent dans l'espoir d'introduire la technologie de réalité virtuelle dans le grand public, grâce à des efforts tels que Google Cardboard - une visionneuse VR pliable qui fonctionne avec un smartphone - et, plus récemment, le téléphone plus capable mais toujours plate-forme Daydream VR dépendante.



Pourtant, alors que plus de 10 millions de téléspectateurs Cardboard ont été expédiés depuis sa sortie en 2014, et qu'il existe environ 150 applications pour le casque Daydream fabriqué par Google qui a été expédié à la fin de l'année dernière, l'adoption par les consommateurs a été lente. Selon IDC, une étude de marché, environ 10 millions de casques ont été expédiés dans le monde l'année dernière, ce qui ne représente qu'une infime fraction des 1,5 milliard de smartphones expédiés au cours de la même période.

Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les gens n'achètent pas la technologie. C'est isolant et il n'y a pas une tonne de choses à faire. Tous les casques haut de gamme doivent être connectés à un ordinateur ou à une console de jeu, et il est ennuyeux de sentir des cordons voler autour de votre dos et de vos épaules lorsque vous essayez d'oublier la réalité réelle et d'explorer, par exemple, Mars en VR. Et c'est cher - un casque typique et sa plate-forme informatique requise vous coûteront entre environ 750 $ et bien plus de 1 000 $, selon ce que vous achetez.

Google résout les problèmes maladroits et coûteux en travaillant avec le fabricant de puces Qualcomm pour proposer une conception de référence pour un casque VR sans fil, et la société affirme que HTC et Lenovo travaillent avec Google et construisent des casques VR comme celui-ci.



Le premier de ces casques devrait être disponible plus tard cette année, et Mike Jazayeri, directeur de la gestion des produits de Daydream, s'attend à ce qu'ils soient vendus au même prix que les appareils VR connectés au bureau aujourd'hui, moins le prix d'un PC, donc probablement autour de 600 $. à 800 $.

Il y a juste moins de friction. Mettez le casque et vous êtes prêt à partir, a déclaré Jazayeri.

J'ai pu essayer un ancien prototype de l'un de ces casques cette semaine, en regardant une courte scène du film Star Wars Un voyou pour montrer une autre innovation que Google va déployer - un outil logiciel appelé Seurat qui peut afficher des graphiques de qualité ordinateur de bureau sur des appareils VR mobiles en simplifiant une scène donnée, du point de vue du calcul. Le casque était assez confortable, avec un ajustement de type roue à l'arrière de la tête, et les images semblaient d'une netteté impressionnante, même lorsque je me tournais ou que je m'agenouillais sur le sol pour mieux voir les reflets sur le sol virtuel brillant. Quand je me déplaçais trop loin dans une direction ou une autre, le monde autour de moi s'assombrissait pour me faire savoir que je ne devais pas aller plus loin.



Le forfait sans fil de Google pourrait être un gros problème pour l'industrie de la réalité virtuelle. Alors que plusieurs casques de réalité virtuelle sans fil ont été présentés qui cherchent à marier des visuels haut de gamme et un suivi de la tête avec une conception sans fil, ils ne sont pas encore sortis, et ceux qui sont sans fil, comme Daydream View de Google et Gear de Samsung. VR, ne sont pas aussi capables et ne fonctionneront pas sans un très bon smartphone.

Google rend également son logiciel plus simple et plus confortable. Par exemple, Daydream ajoutera un tableau de bord afin que vous puissiez voir les notifications et les paramètres Android sans quitter la réalité virtuelle, a déclaré Jazayeri. Et il a dit que cela commencera à vous permettre de partager une vue en deux dimensions sur, par exemple, un écran de télévision de ce que vous voyez dans votre casque VR avec d'autres personnes dans la pièce - un effort pour rendre la technologie moins isolante pour ceux qui l'utilisent et plus inclusifs de ceux qui ne l'utilisent pas.

Google espér familier aussi.



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