Gagner de l'argent dans Second Life

La semaine dernière, des problèmes financiers, notamment une panique bancaire, ont été signalés à Seconde vie , le monde en ligne qui comptait plus de 1,6 million de résidents actifs au cours des 60 derniers jours. (Voir Problèmes d'argent dans Second Life .) Donc Examen de la technologie demandé Laboratoire de tilleul Le directeur financier John Zdanowski, responsable de la gestion de l'économie du monde virtuel, pour expliquer le fonctionnement de l'économie virtuelle et la signification des dollars Linden. Les résidents de Second Life peuvent fabriquer des vêtements et construire d'autres objets virtuels, en achetant et en vendant des produits en utilisant des dollars Linden. Et les dollars Linden ne sont pas de simples monnaies de monopole : ils peuvent être échangés contre des dollars américains sur une bourse appelée Lindex, à un taux d'environ 1 $ US à 270 $ L. Examen de la technologie vérifié avec Zdanowski sur le fonctionnement de l'économie de Second Life et comment elle a été affectée par les événements récents dans le monde.





Banquier virtuel : John Zdanowski (avatar montré ici) est le directeur financier de Linden Lab, la société qui gère le populaire monde virtuel Second Life.

Examen de la technologie : Quelle est la raison d'avoir une économie virtuelle dans Second Life, avec sa propre monnaie ?

John Zdanowski : Pour inciter les gens à créer des choses dans le monde, nous avons mis en place le Linden dollar et l'économie du Linden-dollar afin de faciliter un marché pour ces biens virtuels. En juillet, par exemple, il y a eu environ 12 millions et demi de transactions qui constituaient l'économie mondiale. Mais la taille moyenne des transactions est assez petite et vous ne pouvez pas utiliser de cartes de crédit car les frais sont trop élevés.



ENFANTS : Qu'est-ce que le Linden dollar exactement ?

SW : Il s'agit d'un droit de licence limité à certaines fonctionnalités de Second Life. Tout comme tout ce qui est en quantité limitée, si les gens le veulent, alors il a une valeur monétaire réelle. Les dollars Linden sont un décompte de points, si vous voulez, que les gens peuvent utiliser comme mode d'échange. En fin de compte, ce n'est pas de la monnaie. Seuls les gouvernements peuvent émettre de la monnaie, et nous ne sommes en aucun cas un gouvernement.

ENFANTS : À propos de combien d'argent est échangé sur le Lindex, et que font les gens avec le produit ?



SW : Au deuxième trimestre, nous avons facilité l'échange de plus de 20 millions de dollars US de nos dollars Linden. La transaction de vente moyenne est d'environ 200 USD et la transaction d'achat moyenne est d'environ 20 USD. Nous jumelons une dizaine d'acheteurs à un vendeur et facturons des frais d'environ 5 % pour faciliter cet échange. Les résidents de Second Life peuvent utiliser le produit de l'échange de deux manières. Ils peuvent l'utiliser pour payer leurs frais (probablement 45 à 50 pour cent du produit des ventes de Lindex sont utilisés pour payer les frais fonciers, acheter plus de terres ou payer les frais d'entretien) ou ils peuvent l'encaisser.

ENFANTS : Linden Lab encourage les gens à échanger des dollars américains contre des dollars Linden, tandis que certains jeux fantastiques en ligne, tels que World of Warcraft , ont découragé ce type de commerce. Pourquoi est-ce?

SW : La différence fondamentale est que dans World of Warcraft, la société Blizzard Entertainment crée tout le contenu du monde. Dans Second Life, nos utilisateurs créent pratiquement tout le contenu. Et World of Warcraft est un jeu. Si vous achetez quelque chose qui améliore vos pouvoirs, vous contournez en quelque sorte les règles du jeu. Second Life n'est pas un jeu : c'est une plateforme de collaboration et d'interaction. Quand les gens construisent quelque chose, cela a de la valeur et ils ont des droits de propriété intellectuelle dessus. Ce sont ces droits de propriété intellectuelle que d'autres jeux restreignent spécifiquement et que Second Life autorise spécifiquement.



ENFANTS : Certaines personnes gagnent tout ou partie de leurs revenus réels dans Second Life. Qui sont-ils et combien de personnes font cela ?

SW : Nous avons environ 45 000 propriétaires d'entreprises rentables - des comptes qui ont un flux mensuel Linden positif. C'est contre environ 25 000 en février. Environ 150 d'entre eux gagnent plus de 5 000 dollars US en un seul mois. Ce sont les personnes créatives et les personnes très talentueuses sur le plan technique qui ont créé la plupart du contenu dans Second Life, et elles sont en mesure d'en tirer profit.

ENFANTS : Alors que votre modèle est construit autour de personnes créant du contenu dans le monde, comme des avions et des meubles, certains résidents ont également construit des institutions financières, telles que des bourses et des banques. Récemment, il y a eu une ruée sur Ginko Financial, l'une de ces banques virtuelles. Que pensez-vous de ceci?



SW : Il n'y a vraiment aucun but pour une banque dans Second Life. Le fait est que Linden Lab est la banque. Nous garderons vos dollars Linden pour vous et nous les garderons en sécurité. Nous ne vous donnons évidemment pas de taux d'intérêt sur eux, car il n'y a aucun moyen d'en tirer un taux d'intérêt. S'ils offrent un taux d'intérêt élevé, alors c'est trop beau pour être vrai. Je voudrais mettre en garde nos résidents contre les spéculations comme ça parce qu'elles sont risquées. Je ne sais pas, mais il pourrait y avoir des activités frauduleuses là-bas. Si nous en prenions conscience, nous l'éteindrions.

ENFANTS : Linden Lab a récemment fermé l'industrie du jeu Second Life. Comment cela a-t-il affecté l'économie mondiale?

SW : Nous avons toujours restreint les activités illégales dans Second Life, et maintenant nous avons spécifiquement appelé le jeu. Je pense que le jeu aurait pu représenter 10 ou 15 % de l'économie, il y a donc probablement un surplus d'activité économique qui ne se produit plus. Le mois dernier, nous avons vendu 159 millions de L$ en bourse. Nous n'avons pas encore beaucoup vendu sur la bourse en août. Je pense que cela doit se frayer un chemin à travers le système. En termes d'incidence sur d'autres aspects de l'économie, tant que le taux de change reste stable - et jusqu'à présent, il ne devrait pas affecter d'autres parties de l'économie.

ENFANTS : J'ai entendu dire que certains propriétaires de casinos étaient mécontents de la perte de leur entreprise. Que pensez-vous de cela?

SW : Ils n'auraient pas dû exploiter des casinos parce qu'ils sont illégaux dans le monde réel, et ils sont illégaux dans Second Life. Si des personnes exploitent des entreprises illégales dans Second Life, elles finiront par être fermées. Si les gens exploitent des entreprises légitimes, alors tout comme j'attache mon destin au succès de Linden Lab, ils le font aussi.

ENFANTS : Quelle est la nature des biens que les gens détiennent dans Second Life ?

SW : Quand on dit terre, ça sonne comme une propriété, mais ce n'est pas une propriété physique. C'est la propriété intellectuelle. Les gens n'ont pas de droits de propriété dans Second Life parce qu'il n'y a pas de propriété.

ENFANTS : Qu'en est-il de la valeur émotionnelle de ces mots ? Même si la terre est virtuelle, les gens ne s'y attachent-ils pas parce qu'elle s'appelle la terre ?

SW : Je pense que les mondes virtuels peuvent avoir un impact très émotionnel sur les gens. Plus je passe de temps dans Second Life, plus je considère mon espace de travail dans Second Life comme un lieu réel. De cette façon, Second Life a un impact profond sur la façon dont les gens pensent et ce qu'ils ressentent. Le fait que cela puisse sembler si réel aux gens est exactement ce qui me rend le plus enthousiaste à l'idée de travailler ici.

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