Faire un film 3D moderne

Plus de gens que jamais installent des cinémas maison impressionnants avec des écrans plasma haute définition, des lecteurs Blu-Ray et des haut-parleurs surround. Voyage au centre de la Terre 3-D , qui ouvre aujourd'hui, illustre le meilleur espoir d'Hollywood pour attirer les gens vers le théâtre : beaucoup d'action, de grandes stars et l'option de la 3D complète. Mais en tant que premier long métrage numérique 3D en prise de vue réelle, Périple a posé un défi technique sans précédent.





Vision double: Montée à l'avant du chariot illustré ici, une caméra stéréoscopique développée par PACE, une société de caméras 3D et de montage à Burbank, en Californie. L'appareil est en fait une combinaison de deux caméras : l'une correspond à l'œil gauche du spectateur, l'autre à la droite. Un logiciel spécialisé coordonne les caméras afin que leurs paramètres de zoom et de mise au point, par exemple, ne soient pas radicalement différents.

Les films 3D d'aujourd'hui sont loin de ceux des années 1950, communément considérés comme l'âge d'or de la 3D. Les réalisateurs de films 3D modernes ne comptent pas autant sur les gadgets coup de poing dans le nez; leur configuration à double caméra repose intensément sur un logiciel de correction d'erreurs en temps réel ; et les éditeurs utilisent des algorithmes de traitement d'image de pointe pour supprimer les artefacts du processus de tournage stéréoscopique, explique John Lowry, fondateur de Lowry numérique , à Burbank, en Californie, l'entreprise qui a amélioré numériquement Périple avant sa sortie en salles.

En outre, dit Lowry, les projecteurs, écrans et lunettes modernes utilisés dans les cinémas ont amélioré l'expérience 3D en réduisant la gigue, la différence de mouvement provoquant des maux de tête entre les images pour les yeux droit et gauche. C'est juste beaucoup plus facile de regarder en 3-D aujourd'hui, note-t-il.



La plupart des longs métrages modernes en 3D ont été animés, ils ont donc permis de nombreuses modifications informatiques des plans. Mais pour un film d'action réelle, déclare Vince Pace, fondateur de RYTHME , la société Burbank qui a fourni les caméras du film, il y a le défi supplémentaire de rendre le processus de tournage aussi invisible que possible pour les acteurs. En d'autres termes, dit-il, la technologie doit fonctionner : les directeurs de la photographie ne peuvent pas jouer avec la caméra lorsque l'action a commencé.

La première considération est, bien sûr, la caméra. La technologie stéréoscopique existe depuis plus d'un siècle et de nombreuses astuces de base sont bien connues, explique Pace. Soixante-dix pour cent de l'équation [caméra 3D] est connue depuis un certain temps : vous utilisez deux caméras, collez-les ensemble, et voilà, dit-il. Mais 30 pour cent sont des subtilités.

Pace explique que pour une configuration de caméra stéréoscopique, les deux objectifs doivent être distants d'environ 2,5 pouces, soit à peu près la distance entre les yeux d'une personne. La caméra gauche collecte des informations pour l'œil gauche et la caméra droite pour l'œil droit. Mais les objectifs de deux caméras distinctes ne peuvent pas être rapprochés beaucoup plus que six pouces en raison de leurs boîtiers physiques. La solution de contournement utilisée par PACE et de nombreuses autres sociétés de tournage en 3D consiste à filmer directement à travers un objectif, mais à utiliser un miroir à environ 2,5 pouces pour diriger une image décalée sur un deuxième objectif. L'image réfléchie doit être inversée et retournée avant le montage du film.



La prochaine astuce, selon Pace, est de s'assurer que les caméras communiquent entre elles afin que les images qu'elles capturent ne soient pas radicalement différentes en termes de zoom ou de mise au point, par exemple. Les caméras utilisées pour Périple étaient essentiellement en réseau, dit-il, avec un logiciel spécialisé qui surveillait l'entrée des deux et les ajustait dynamiquement afin qu'ils correspondent les uns aux autres. Le logiciel contrôle neuf paramètres : le zoom, la mise au point et l'ouverture (la quantité de lumière admise) de chaque caméra ; le cadrage de la fonction zoom, pour qu'il soit le même pour les deux caméras ; et l'angle relatif des caméras.

Une fois Périple a été tourné, il s'agissait essentiellement de deux films distincts : un pour l'œil droit et un pour le gauche, explique Lowry, qui nettoie certains des artefacts qui se produisent inévitablement lors de la prise de vue en 3D. Étant donné qu'une caméra filme directement et que l'autre filme à partir d'un reflet sur un miroir, les images ne sont pas équivalentes. L'image réfléchie a perdu un peu de lumière et est donc d'une résolution légèrement inférieure à l'image directe, dit Lowry. Utilisant la puissance d'environ 720 ordinateurs spécialisés dans le traitement des images, Lowry Digital ajoute une résolution au fichier vidéo qui contient les images réfléchies. Lowry explique que cela se fait en extrayant des informations de plusieurs trames. Vous pouvez trouver des détails cachés dans le grain ou le bruit d'une caméra, dit-il.

Le bruit électrique est une autre considération importante, en particulier dans des conditions de faible luminosité, lorsque le signal des capteurs numériques d'un appareil photo est faible. Lowry dit que les images de Périple avait beaucoup de bruit car dans un certain nombre de scènes, la principale source de lumière était les lampes frontales des personnages. Si une partie d'une scène a le grain causé par le bruit, alors qu'une autre partie bien éclairée est nette, l'effet 3D peut être perdu ou, pire, ennuyeux. Pour résoudre ce problème, le logiciel de traitement d'image ajoute à nouveau de la résolution aux images dont les zones les plus sombres peuvent être trop granuleuses.



Malgré tous les problèmes apparents liés à la réalisation d'un film en 3D, l'industrie investit dans la technologie. Lowry note que cette année, il y a eu six films en 3D et que l'année prochaine, environ 17 sorties en 3D sont prévues. C'est dans un état de croissance assez remarquable, dit-il.

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