Epic Games trouve de nouveaux clients

Les frameworks logiciels connus sous le nom de moteurs de jeux ouvrent de nouveaux marchés pour les concepteurs de jeux et mettent des simulations de haute qualité à la disposition des entreprises qui ne pourraient pas se les offrir autrement. Avec l'aide d'un logiciel basé sur la technologie utilisée pour créer les mondes virtuels immersifs des jeux vidéo, les ambulanciers paramédicaux et les pompiers trouvent des moyens de se former plus efficacement et à moindre coût, et les cabinets d'architectes présentent des conceptions aux clients à un niveau de détail sans précédent.





Jouer au docteur : Le logiciel d'Epic Games a été utilisé pour créer cette application de formation. Conçu par HumanSim, il apprend aux infirmières et aux médecins à répondre aux urgences.

Epic Games, basé à Cary, en Caroline du Nord, a été l'un des premiers développeurs de jeux à explorer le marché de son moteur de jeu dans le domaine des jeux dits sérieux, un terme fourre-tout qui fait référence aux utilisations de la technologie des jeux pour les non-utilisateurs. fins de divertissement. Les moteurs de jeu exécutent des fonctions telles que le rendu de l'environnement 3-D du jeu et la coordination des sons, des collisions d'objets et des interactions entre les joueurs. Le marché mondial actuel des moteurs de jeux comme Epic Games est estimé entre 100 et 200 millions de dollars, a déclaré Ben Sawyer, cofondateur de la Serious Game Initiative, une organisation basée au Woodrow Wilson International Center for Scholars qui se consacre à la promotion du non-divertissement. utilise pour les jeux.

Le logiciel Unreal Engine d'Epic Games, qui est au cœur de jeux à succès tels que Gears of War et Batman : Arkham Asylum, permet de créer facilement une scène, disons plusieurs pâtés de maisons touchés par une catastrophe naturelle, puis de permettre aux utilisateurs de se déplacer dans la scène tout en interagissant les uns avec les autres et avec des personnages qui simulent des personnes qu'ils sont susceptibles de rencontrer.



La technologie a été utilisée pour développer des programmes de formation en soins de santé avec des clients tels que le Duke University Medical Center et les National Institutes of Health. Une application de formation paramédicale, par exemple, permet aux utilisateurs d'approcher les victimes d'un accident simulé, de poser des questions, d'évaluer les signes vitaux d'un patient et d'appliquer des traitements. La technologie permet également aux instructeurs de surveiller et de mesurer les performances à distance. Les étudiants apprennent plus vite et se souviennent davantage de ce qu'ils apprennent, explique Jerry Heneghan, directeur du développement de produits pour les simulations de soins de santé chez Applied Research Associates. C'est aussi un moyen plus facile de former un grand nombre de personnes que les méthodes conventionnelles dans lesquelles les enseignants font des démonstrations sur des mannequins. Dans l'ensemble, c'est moins cher, dit-il. Vous pouvez former plus de personnes plus rapidement, ce qui vous permet d'obtenir un retour sur investissement plus rapide.

Consultez le reste de notre rapport sur l'impact commercial sur le commerce des jeux .

Du côté de la simulation, le cabinet d'architectes HKS a utilisé l'Unreal Engine pour permettre aux propriétaires de l'équipe de football des Dallas Cowboys (et, plus tard, aux membres du public) d'explorer les conceptions du nouveau Cowboys Stadium avant la fin de la construction en 2009. Un autre client, actuellement non divulgué, associe la visualisation de l'architecture à la formation des premiers intervenants, créant un modèle détaillé des rues et des intérieurs des principaux bâtiments. Les pompiers peuvent utiliser le modèle pour savoir à quoi s'attendre lorsqu'ils sont appelés sur des sites spécifiques. Quand ils entrent dans un bâtiment, ils n'y vont pas à l'aveugle, explique Jay Wilbur, vice-président du développement de produits chez Epic Games. Ils savent où se trouve chaque porte, où mène chaque porte.



Organes vitaux : L'application médicale HumanSim peut utiliser le moteur de jeu d'Epic Games pour simuler les détails des vêtements et de la physiologie humaine.

Les applications du moteur de jeu de l'entreprise s'étendent au-delà du jeu sérieux. L'une des façons les plus populaires d'utiliser la technologie d'Epic Games a été dans les films d'animation réalisés avec les outils développés pour créer des séquences cinématographiques explicatives dans les jeux vidéo.

De nombreux développeurs de moteurs de jeux étaient réticents à se développer sur des marchés non liés aux jeux, en partie parce que leur modèle commercial impliquait généralement une licence de leur technologie à d'autres concepteurs de jeux en échange d'une réduction des revenus des jeux résultants. Chaque jeu sérieux pouvait être acheté par seulement quelques personnes ayant des besoins spécialisés, et les studios d'animation ne vendraient aucun jeu, donc cela ne ressemblait pas à une grande source de revenus. Epic a été l'un des premiers studios de jeux à ouvrir ces marchés en développant de nouvelles approches de licence qui ont du sens pour eux et leurs clients, a déclaré Sawyer de la Serious Games Initiative.



Pour les entreprises qui souhaitent développer des logiciels internes, comme une société pétrolière qui souhaite développer une simulation d'une plate-forme pétrolière pour la formation, Epic Games propose des licences annuelles de 2 500 $. Le client peut ensuite utiliser gratuitement cette simulation au sein de l'entreprise. (Epic négocie des licences similaires pour des projets de films.) Les développeurs qui souhaitent créer des produits à vendre paient 99 $ pour la licence, puis accordent à Epic une réduction de 25 % après les premiers 50 000 $ de ventes. Epic propose également un kit de développement gratuit pour une utilisation non commerciale ; il a été téléchargé un million de fois jusqu'à présent. La prochaine étape de la technologie sera probablement la simplification : s'il est plus facile pour les non-programmeurs de créer des applications de formation et de simulation, la technologie du jeu peut être utilisée pour éduquer un groupe plus large d'employés.

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