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EmTech Digital : Magic Leap prévoit d'ouvrir son monde virtuel aux développeurs
En 1992, le roman Chute de neige a présenté aux lecteurs de science-fiction l'idée de fusionner de manière transparente la réalité numérique avec le monde réel, ce que l'auteur, Neal Stephenson, a surnommé le métaverse.

Jason Pontin, Rony Abovitz, Graeme Devine et Neal Stephenson
Vingt ans plus tard, la vision de science-fiction de Stephenson est sur le point de devenir réalité. Une startup appelée Saut magique , pour lequel Stephenson fait désormais office de futurologue en chef, développe un casque permettant de redessiner la réalité avec un réalisme renversant (voir 10 Breakthrough Technologies : Magic Leap ).
Parlant à Examen de la technologie du MIT Emtech Digital à San Francisco mardi, le PDG de Magic Leap, Rony Abovitz, son directeur de la création, Graeme Devine (un vétéran très respecté de l'industrie des jeux vidéo), et Stephenson ont discuté des efforts pour perfectionner la technologie et pour comprendre comment cela pourrait être utilisé.
À cette fin, Devine a révélé que Magic Leap prévoyait de publier un kit de développement logiciel (SDK) pour les développeurs, concepteurs et conteurs externes à expérimenter. Vous pouvez aller sur notre site Web et vous inscrire sous notre onglet développeur, et nous vous en dirons bientôt beaucoup plus à ce sujet, a-t-il déclaré. Je ne peux pas attendre. Les trucs géniaux ne viendront pas de nous, ils viendront de tout le monde.
Bien que Devine n'ait pas révélé la date de sortie du SDK, il a expliqué qu'il serait compatible avec les moteurs de développement de jeux populaires Unity et Unreal.
Nous voulons avoir une plate-forme complètement ouverte pour chaque développeur d'applications, artiste, écrivain et cinéaste, a déclaré Abovitz. Nous allons l'ouvrir au monde.
Bien que peu de gens aient pu essayer la technologie de Magic Leap, son potentiel suscite un enthousiasme considérable. Contrairement aux systèmes de réalité virtuelle 3D stéréoscopiques tels que Oculus Rift, qui plongent une personne dans un monde complètement virtuel, le matériel de Magic Leap peut superposer des objets ou des personnages virtuels sur le monde réel avec un réalisme impressionnant (les démos ont impliqué des monstres et des robots). La technologie consiste à recréer des motifs produits lorsque la lumière rebondit sur des objets à l'aide d'un minuscule projecteur dirigé vers les yeux d'une personne.
Stephenson a expliqué que son rôle chez Magic Leap impliquait de réfléchir à des façons d'utiliser la technologie pour raconter des histoires. Je pense surtout au contenu, dit-il. Nous ne savons pas nécessairement comment créer du contenu qui fonctionnera là-dessus. Vous ne pouvez pas simplement prendre un jeu vidéo existant. Vous ne pouvez pas simplement prendre ce monde 3D et le jeter dans un support comme celui-ci.
La réalité virtuelle peut apparaître en premier dans les jeux informatiques, mais on ne sait toujours pas comment tirer le meilleur parti de la technologie. Si quelqu'un dit que je sais ce qu'est l'application qui tue, il a probablement tort, a ajouté Stephenson. Je pense qu'ils sont sincères, mais ils ont tort.
Et lorsqu'on lui a demandé comment la technologie de Magic Leap se compare au métavers décrit dans son œuvre de fiction dystopique, Stephenson a laissé entendre que ce n'était peut-être pas si sombre. Ça a l'air beaucoup plus gai, dit-il.