Deux semaines avec Oculus Touch et je suis accro





Les propriétaires de casques Oculus Rift sont sur le point de découvrir un nouveau niveau d'immersion dans la réalité virtuelle. Les contrôleurs tactiles de la société, qui seront expédiés le 6 décembre pour 199 $, amènent vos mains dans la réalité virtuelle en suivant les gestes et les mouvements des doigts.

J'ai passé les deux dernières semaines à utiliser des manettes Touch avec mon casque Oculus Rift. À première vue, ils sont intimidants, car ils ne ressemblent en rien à ceux associés aux systèmes de jeu précédents. Votre pointeur et votre majeur reposent sur des déclencheurs situés sur les côtés des appareils tandis que votre pouce repose à portée d'un joystick et de trois boutons.

Une fois qu'on s'y est habitué, l'expérience devient de plus en plus immersive. Dès que quelqu'un met un casque VR pour la première fois, il veut tendre la main et interagir avec le monde virtuel qui l'entoure. Les contrôleurs tactiles rendent cela possible.



Vous pouvez regarder vers le bas et voir des mains fantomatiques planer devant vous tout en tenant les contrôleurs tactiles. Pointez votre doigt pointeur et les mains feront de même. Dans Pierhead Arcade, j'ai laissé tomber des pièces dans des jeux d'arcade virtuels et j'ai joué au skeeball, au shuffleboard et à une machine à griffes. Dans VR Sports, je suis passé devant un filet en tant que gardien de but de hockey, tendant la main avec un gant pour bloquer les rondelles qui se précipitaient vers moi. Plus de 50 jeux seront compatibles avec Touch lors de son lancement, et la plupart fonctionneront également avec une manette Xbox.

Une partie de l'immersion de Touch consiste simplement à avoir quelque chose de physique entre vos mains. Prenez une rondelle de jeu de palets et il y a vraiment quelque chose entre vos mains (assurez-vous de porter les dragonnes pour éviter de jeter accidentellement les contrôleurs). L'autre partie est d'être capable de tendre la main, de pousser, de frapper et de manipuler le monde qui vous entoure. Les contrôleurs peuvent également vibrer pour ajouter un retour haptique le cas échéant.

Les casques Rift sont livrés avec un capteur qui suit votre position. Les contrôleurs tactiles sont également livrés avec un capteur. J'ai configuré le capteur pour suivre l'espace minimum recommandé de sept pieds sur cinq dans mon salon. Rapprochez-vous du bord et le casque lève une clôture bleue virtuelle devant vous, vous rappelant de prendre du recul. J'ai constaté qu'en utilisant l'espace minimum recommandé, les jeux plaçaient parfois des objets juste à l'extérieur de ma zone de jeu, provoquant un problème lorsque je les atteignais.



Une fois que j'ai joué à des jeux avec Touch, je ne voulais pas revenir au contrôleur Xbox et à la télécommande inclus avec Oculus Rift. Mais il est fatigant de bouger les bras comme si vous lanciez un ballon de football ou armiez un fusil de chasse. Les joueurs intenses continueront probablement à préférer les manettes traditionnelles, sans parler d'une expérience assise, pour les longues sessions de jeu.

Oculus continuera probablement à améliorer le confort et la précision du Touch, mais pour un appareil de première génération, ils ont pleinement répondu à mes attentes. La réalité virtuelle est une question d'immersion, et le suivi des mains en est une grande partie. Tous les utilisateurs de Rift intéressés par l'expérience complète devraient envisager d'acheter une paire.

cacher