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Des lunettes qui peuvent se concentrer sur elles-mêmes sont en route
Une startup israélienne fabrique des lunettes avec des lentilles qui peuvent ajuster automatiquement leur puissance optique en temps réel, ce qui peut être une aubaine pour les personnes ayant des problèmes liés à l'âge pour se concentrer sur les objets proches et pourrait également être utile pour rendre la réalité virtuelle moins nauséabonde.
Appelé Optique profonde , la startup a passé les trois dernières années à construire des lentilles avec une couche de cristal liquide transparente qui peut modifier son indice de réfraction, c'est-à-dire la façon dont la lumière se plie en la traversant, lorsqu'elle est soumise à un courant électrique qui dépend des données du capteur sur l'endroit où les yeux d'un porteur essaient de se concentrer. Ce mois-ci, il a annoncé qu'il avait apporté 4 millions de dollars en capital-risque pour aider à y parvenir; Parmi les investisseurs figurent Essilor, une société française qui fabrique des verres de lunettes.
Bien que la technologie ne soit pas entièrement nouvelle, elle a été utilisée dans objectifs d'appareil photo pour smartphone dans le passé, par exemple, Deep Optics prétend pouvoir l'utiliser dans des objectifs plus grands et plus puissants optiquement.

Un prototype de lentille auto-ajustable de Deep Optics est illustré entouré d'une carte de circuit imprimé (à gauche), tandis qu'une autre lentille est emballée dans une poignée en plastique qui a un adaptateur pour la connecter à un ordinateur (à droite).
L'entreprise espère initialement que sa technologie pourra être utile aux personnes presbytie , qui est une incapacité très courante à se concentrer de près lorsque les gens atteignent la quarantaine et plus. En règle générale, ce problème est résolu en portant des lunettes à verres progressifs, qui ont différents degrés de puissance de mise au point dans différentes zones. Cependant, de telles spécifications limitent le champ de vision d'une personne, selon le cofondateur et PDG de Deep Optics, Yariv Haddad, et obligent les gens à apprendre un nouveau comportement pour voir clairement.
L'idée derrière Deep Optics, dit-il, est que lorsque les lunettes ne fonctionnent pas électriquement, elles seront focalisées sur la distance lointaine, comme une paire de lunettes normale. Mais lorsque vous regardez un objet de près, comme un livre, ou à une distance intermédiaire, comme un écran d'ordinateur, les capteurs qui suivent les yeux enverront des données sur la distance entre vos pupilles à un minuscule processeur intégré dans les lunettes ; le processeur calculera où vous regardez et ajustera la mise au point jusqu'à trois dioptries, ce qui, selon Deep Optics, couvre la même plage visuelle qu'une paire de lentilles multifocales.
L'utilisateur n'a pas à le contrôler, n'a pas à regarder à travers une zone spécifique de l'objectif, dit Haddad. [Ils] n'ont qu'à regarder à travers les lunettes comme ils le feraient avec n'importe quelles lunettes avant cela.
Vous ne pourrez pas acheter de lunettes intégrant cette technologie de si tôt. Bien que l'entreprise dispose des bases d'un prototype fonctionnel, y compris des lentilles fonctionnelles et d'autres composants, elle a encore beaucoup de travail à faire lorsqu'il s'agit de perfectionner les lentilles et le système de détection de la distance pupillaire, dit Haddad, sans parler de comprendre comment tout rétrécir pour qu'il puisse tenir dans quelque chose d'aussi mince qu'une paire de lunettes. Il s'attend à ce qu'il faille deux ans avant que Deep Optics ne commence à faire tester les lunettes de manière approfondie.
Haddad dit que la technologie Deep Optics peut être utile pour d'autres choses que les problèmes de vision. Par exemple, cela peut offrir un moyen de focaliser vos yeux plus naturellement lorsque vous portez un casque de réalité virtuelle. L'expérience vous oblige à vous concentrer à la fois sur un écran plat devant vous et sur des images 3D plus proches de vos yeux, ce qui rend certaines personnes malades. Haddad pense que les lentilles à réglage constant peuvent aider.
Jesse Schell , professeur au Entertainment Technology Center de l'Université Carnegie Mellon et PDG de Schell Games, affirme que la technologie semble potentiellement utile pour la réalité virtuelle. Cependant, il est plus difficile de dire à quel point cela pourrait bien fonctionner et à quel point cela pourrait être pratique.
Je pense qu'une partie du défi est qu'il devra réagir très rapidement, et ce n'est pas anodin, dit-il.