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De nouvelles interfaces inspirent des jeux informatiques inventifs
Le cliché est que l'innovation technologique dans le développement de jeux vidéo est le domaine des studios à succès. Il s'agit d'entreprises disposant de la main-d'œuvre et des réserves de liquidités nécessaires pour explorer de nouvelles façons pour les joueurs d'interagir avec les jeux numériques, ou pour reproduire de plus en plus fidèlement les détails et la texture de la réalité à l'écran. Les développeurs indépendants, quant à eux, innovent dans le domaine de la conception de jeux, où ils sont suffisamment petits et agiles pour prendre des risques créatifs.
Il y a une part de vérité à cela, et l'interaction du progrès technologique et de la créativité entre les deux groupes lâches a produit un écosystème sain. Les innovations technologiques apportées par les développeurs de blockbusters sont transmises aux développeurs indépendants, tandis que les nouvelles formes de jeu découvertes par les indépendants font régulièrement leur chemin dans les versions grand public à gros budget.
Mais en 2013, de nombreux développeurs indépendants ont montré leur volonté de travailler avec les technologies émergentes, en découvrant de nouvelles façons d'interagir avec les jeux. Les développeurs indépendants en particulier explorent le nouveau territoire de conception ouvert par Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle dont la sortie publique est prévue l'année prochaine (voir L'Oculus Rift peut-il transformer la merveille virtuelle en réalité commerciale ? ). Ces studios découvrent de nouveaux types et styles de jeu qui sont particulièrement adaptés au matériel. Voici quelques-uns des exemples les plus intéressants d'invention technologique dans les jeux indépendants récents.
Joute de Jean-Sébastien ( PC, PlayStation3)
J.S. Joust est le fruit de l'universitaire et designer Douglas Wilson. Conçu pour deux à sept joueurs, le jeu se joue loin d'un écran de télévision et utilise les contrôleurs PlayStation Move, les bâtons en forme de baguette de Sony dotés d'une lumière de la taille d'une balle de ping-pong à une extrémité. Chaque joueur tente de secouer le contrôleur d'un adversaire tout en gardant le sien stable. Si une manette se déplace trop rapidement, le voyant devient rouge et son support est hors jeu. Le but est d'être le dernier joueur debout.
Pendant le jeu, la musique des concertos brandebourgeois de Jean-Sébastien Bach est jouée à un tempo très ralenti. À intervalles réguliers, la vitesse de la musique augmente, signalant que la sensibilité du contrôleur au mouvement a diminué, permettant une action et une interaction plus vigoureuses entre les joueurs. Un incontournable des rassemblements de jeux indépendants en version bêta depuis 2012, J.S. Joust est un jeu de société qui brise les barrières sociales en encourageant le contact physique et sans écran de télévision comme point focal, il permet un contact visuel passionnant entre les joueurs.
Le jeu était prévu pour une sortie commerciale cet automne sur PC et PlayStation 3 dans le cadre du compendium Sports Friends, mais il n'a pas encore fait surface.
Tourne la bouteille : Fête de Bumpie (Wii-U)
Un autre jeu qui évite l'écran de télévision, Spin the Bottle: Bumpie's Party est un jeu indépendant pour la console de nouvelle génération de Nintendo, Wii-U. Les joueurs s'affrontent en équipes dans une variété de mini-jeux d'une créativité folle, qui utilisent une combinaison des contrôleurs de mouvement de Nintendo Wii et de l'interface à écran tactile de type tablette Wii-U.
Dans l'un des jeux inclus, Rabbit Hunt, les joueurs se sont divisés en deux équipes. Un groupe quitte la pièce tandis que l'autre doit cacher les télécommandes Wii du mieux qu'il peut, essayant de déjouer les attentes de l'équipe adverse. L'autre équipe est ensuite invitée à retourner dans la pièce et dispose d'environ une minute pour trouver les télécommandes, qui émettent par intermittence le bruit d'un lapin reniflant.
Comme J.S. Joute , ce jeu transforme la pièce dans laquelle se joue le jeu en une partie du décor ; les contours banals d'un espace de vie sont transformés en un niveau de jeu vidéo actualisé, où les objets de routine deviennent des cache-cernes potentiellement perfides de minuscules lapins. C'est une démonstration inspirante de la façon dont le matériel de jeu vidéo peut être utilisé de manière créative que les concepteurs originaux n'avaient jamais envisagée.
DropChord (PC/Mac, iOS, Android, Ouya )
Créé par DoubleFine, le studio le plus connu pour ses jeux humoristiques et narratifs (tels que Psychonauts, Sesame Street: Once Upon a Monster et Brütal Legend), DropChord est un jeu de musique abstraite pour tablettes qui offre également l'une des meilleures utilisations de le Leap Controller, un capteur matériel informatique qui prend en charge les mouvements de la main et des doigts en entrée (voir Leaping Into the Gesture-Control Era ).
Les règles du jeu sont simples : placez deux pouces sur l'écran et des stries légères entre eux, se joignent pour créer un faisceau lancinant qui coupe l'obscurité. Pendant le jeu, vous devez positionner le faisceau afin de frapper à travers les notes qui apparaissent dans le cercle. Le péril est introduit par des rayures, des points rouges que vous devez éviter de toucher avec votre faisceau. Frappez toutes les notes d'une section sans rayer pour obtenir un motif parfait. Vos balayages réussis déclenchent des explosions de feux d'artifice qui illuminent l'écran de lumière et de particules.
Alors que Sony et Microsoft continuent de rechercher des jeux contrôlés par le mouvement (la caméra Kinect 2.0 de ce dernier, lancée aux côtés de la Xbox One le mois dernier, est un matériel particulièrement puissant), les joueurs considèrent toujours ces jeux avec méfiance. DropChord est un exemple rare d'un jeu qui convient le mieux au jeu de contrôle de mouvement ; il démontre le potentiel puissant de cette forme d'interaction là où la plupart des autres ont échoué.
Détective privé (PC et Oculus Rift)
Dans ce jeu de détective saisissant pour le casque de réalité virtuelle Oculus Rift, vous incarnez un détective en fauteuil roulant espionnant un bâtiment à l'aide de ses jumelles. Clairement influencé par Alfred Hitchcock Fenêtre arrière , Private Eye recrée le sentiment d'être un voyeur largement impuissant avec style.
Votre seule interaction avec le monde du jeu se fait via les mouvements de la tête. En surveillant la scène et en captant des détails importants, vous devez travailler pour résoudre les mystères du quartier, de la recherche d'un ballon de football perdu pour un groupe d'enfants à la découverte des plans de la mafia locale.
Le but ultime, cependant, est d'attraper un meurtrier dont vous savez qu'il tuera à 22 heures. C'est une exploration merveilleuse et inspirante de la puissance du nouveau matériel.
Tenya Wanya les adolescents (PC )
L'auteur excentrique Keita Takahashi est surtout connu pour sa série PlayStation surréaliste Katamari Damacy, dans laquelle les joueurs incarnent un prince extraterrestre qui fait rouler une balle collante à travers le monde, ramassant les détritus de la vie moderne au fur et à mesure. Tenya Wanya Teens est une proposition tout aussi peu conventionnelle, un jeu de société dans lequel deux joueurs font la course pour être les premiers à effectuer une série d'actions aléatoires à l'écran, allant de crier je t'aime à une jolie fille à pisser avec succès dans un urinoir.
L'invention technologique vient des deux manettes géantes à 16 boutons du jeu. Chacune des actions à l'écran du jeu est liée à un bouton de couleur différente (ainsi, par exemple, vous devrez peut-être appuyer sur un bouton rouge pour ordonner à votre personnage de se brosser les dents devant un miroir de salle de bain).
L'humour vient du fait que les couleurs des boutons changent au hasard (via l'éclairage des boutons), induisant votre cerveau à appuyer sur le mauvais bouton aux moments les plus inopportuns. De cette façon, vous pouvez accidentellement amener votre personnage à dire à un urinoir qu'il l'aime désespérément, ou à faire pipi sur un ours. Hilarant et mémorable, même si, grâce au matériel sur mesure requis, il se fait rare pour le moment.
S'échapper (Lunettes Google)
Escape n'était pas le premier jeu à être annoncé pour Google Glass, l'ordinateur portable dont la sortie est prévue l'année prochaine, mais c'était le premier à être terminé et publié (bien que seulement pour les quelques-uns qui possèdent des kits de développement).
On est loin des jeux de tir à la première personne du monde réel qui certains fabricants de jeux vidéo ont envisagé , Escape est un jeu de puzzle simple qui se joue à la surface de l'une des lentilles de l'appareil. Dans le jeu, vous guidez un personnage de bâton autour d'un chemin de points ; c'est le genre de jeu auquel vous vous attendez à jouer sans rien faire sur votre navigateur pour passer le temps, mais le contexte Google Glass l'élève à un nouveau niveau d'intérêt, et la réception du jeu démontre la soif des consommateurs pour de nouvelles expériences de jeu sur matériel portable émergent.