211service.com
Critique de livre de Malcolm Gladwell sur les jeux et la culture populaire
Mon rédacteur en chef, Paul Angiolillo, m'a transmis ce critique de livre du New yorkais , qui a Malcolm Gladwell disséquant Tout ce qui est mauvais est bon pour vous par Steven Johnson.
La prémisse de base du livre n'est pas nouvelle pour les digerati : vivre dans un monde de médias intégrés et de culture populaire nous a rendus plus intelligents parce que nous devons gérer un éventail vertigineux d'informations qui nous sont envoyées de toutes parts.
Même le long résumé de Gladwell sur les jeux vidéo, qui, selon Johnson, est l'un des principaux stimulateurs de notre développement de l'information, est susceptible de paraître fondamental aux digerati. Bien sûr, c'est probablement plus un problème avec le peu d'espace dont Gladwell avait pour discuter que sa compréhension inhérente. J'ai eu l'occasion de l'entendre parler (et Clignoter , qui couvrait notre façon de penser d'une manière très différente, était assez brillant), et imaginez-le en train de profiter à fond de cette prémisse.
Maintenant, à l'âge vénérable de 33 ans, j'aimerais penser que j'ai dépassé le temps où je m'énerve contre les gens - en particulier ceux qui n'ont pas grandi avec la culture numérique comme nounou - qui manquent le pouvoir d'écrans intégrés – l'ère où toutes les informations sont à votre disposition du bout des doigts, où que vous soyez.
(Juste pour mémoire, j'aime seulement croire que j'ai dépassé cela, je suis toujours assez ennuyé par cela la plupart du temps.)
En fait, il y a eu de nombreuses études sur les effets positifs de la culture vidéo en classe, y compris celles menées par le MIT Henri Jenkins . N'hésitez pas à consulter son site Internet sur Culture des enfants .
Ensuite, il y a une liste de blanchisserie de livres sur ce sujet:
Tuer des monstres , par Gerald Jones
Ce que les jeux vidéo ont à nous apprendre sur l'apprentissage et l'alphabétisation , par James Paul Gee
De Barbie à Mortal Kombat , par Henry Jenkins
Et, pendant que John Borland et moi terminions notre livre, j'ai écrit pas mal d'écrits sur le sujet des jeux vidéo et de l'éducation, y compris un article pour Filaire : Les éducateurs se tournent vers les jeux pour obtenir de l'aide .