Construire une bibliothèque pour la réalité virtuelle, une image à la fois

Si vous recherchez une nouvelle maison ou un nouvel appartement en ligne, vous remarquerez peut-être une nouvelle icône qui ressemble à une paire de lunettes dans le coin inférieur droit des photos. En cliquant dessus, vous lancerez une vue de réalité virtuelle à 360° que vous pourrez voir tant que vous portez un casque Google Cardboard ou Samsung Gear VR.





C'est le résultat d'une bibliothèque de plus de 250 000 scans 3D que la société de San Francisco Matterport vient de convertir pour être compatible avec la réalité virtuelle. À ces débuts de la réalité virtuelle, le contenu n'est pas suffisamment diversifié pour correspondre aux capacités d'un ordinateur de bureau. La bibliothèque de numérisations photoréalistes de Matterport peut combler certaines lacunes dans les cas où une vue VR peut améliorer une expérience de navigation Internet plus traditionnelle.

Les premiers partenaires de Matterport sont concentrés dans l'immobilier. Des sites Web tels que realtor.com, apartments.com et Sotheby's afficheront désormais les icônes du casque VR sur certaines photos. Mais la bibliothèque s'étend bien au-delà des scans 3D de maisons. Quiconque possède le scanner de chambre de Matterport - une caméra gonflée plus susceptible d'appartenir à une entreprise ou à un studio compte tenu de son prix de 4 500 $ - peut télécharger des scans dans la bibliothèque pour 19 $ chacun. Ils sont convertis en contenu visible en réalité virtuelle à partir des modèles 3D basés sur un navigateur pour lesquels Matterport est connu.

Matterport ouvre l'ensemble du package aux développeurs, qui pourraient choisir de prendre un espace 3D et de créer une expérience sociale ou de jeu par-dessus. Ils pourraient également développer l'application actuelle du partenaire immobilier en permettant de placer virtuellement des meubles ou de la peinture dans un scan 3D d'une pièce que vous pouvez visiter en réalité virtuelle.



La réalité virtuelle est un média fortement visuel. Mais pour le moment, la plupart de ces visuels doivent encore être construits. La réalité virtuelle est si nouvelle qu'elle n'a pas encore été ensemencée avec les tas de contenus préfabriqués qui ont rendu l'Internet moderne si intéressant.

Il est très difficile de créer du contenu pour la réalité virtuelle à partir de zéro, déclare Matt Bell, cofondateur et directeur de la stratégie de Matterport. Si vous deviez construire un modèle 3D de l'appartement de quelqu'un simplement en prenant beaucoup de photos, en effectuant des mesures et en le construisant dans un programme de conception 3D, cela prendrait des semaines.

Linden Lab, créateur du vaste monde social en ligne Second Life, travaille sur un nouveau monde social pour la réalité virtuelle. Il s'appelle Sansar et, comme Second Life, il est conçu pour permettre aux utilisateurs de rassembler rapidement des lieux et des objets pour personnaliser leur espace. Vous pouvez interagir avec d'autres personnes dans le jeu et programmer des objets pour faire à peu près tout ce que vous voulez.



Linden Lab travaille sur le même défi d'apporter du contenu réel dans la réalité virtuelle, selon le PDG Ebbe Altberg. Le jeu propose actuellement une tombe égyptienne qui est un scan 3D de la vraie affaire. Le scan a été téléchargé, publié et partagé avec la communauté de Sansar, et maintenant des interactions sociales virtuelles peuvent avoir lieu à l'intérieur de la tombe.

Sinon, comment d'autres personnes auraient-elles jamais eu la chance de visiter cette tombe et de parler à d'autres personnes à l'intérieur de celle-ci ? dit Altberg.

C'est un bon cas pour utiliser des scans 3D en VR pour simuler un voyage. Les utilisateurs peuvent visiter des endroits trop chers ou dangereux à visiter. Altberg voit également des applications dans l'éducation, la publicité et la formation professionnelle.



Au fur et à mesure que la réalité virtuelle se développe, le contenu visuel disponible à utiliser et à remixer augmentera également. Mais pour l'instant, la bibliothèque de Matterport est un bon exemple de la façon dont l'industrie naissante de la réalité virtuelle peut s'intégrer à nos activités quotidiennes sur Internet.

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