Comment l'impression 3D transforme l'industrie du jouet

Les sculpteurs utilisent le moyen qu'ils trouvent le plus efficace pour créer des véhicules d'investissement pour les riches oisifs du monde, mais la réalité pour de nombreux modélistes est bien différente. Prends pour exemple, Travaux de conception , un studio basé au Royaume-Uni plein de gens qui ne font que sculpter pour gagner leur vie, dans les délais impartis.





une impression brute d'un Cyberman de l'émission télévisée Dr. Who réalisé sur une envisionTEC Perfactory, avec l'aimable autorisation IPF

DesignWorks crée des prototypes et des pièces finies dans une variété de supports (OK, une variété de plastiques) pour les inventeurs, les fabricants et les fabricants de jouets. LiDesignWorks créait tous ses modèles à l'ancienne - à la main, en argile. Et ils le font encore ; ce qui a changé depuis l'invention de scanners 3D et stéréolithographie – maintenant connu sous le terme plus inclusif d'impression 3D – est qu'ils ont désormais la capacité de traduire directement des objets du monde réel en versions miniatures d'eux-mêmes.

Cette transformation rappelle le passage de l'illustration et de la peinture à l'âge de la photographie, où l'impression d'une chose pouvait être remplacée par une représentation en quelque sorte plus fidèle, pour ne pas dire plus facile à produire et à diffuser en masse. La différence est que la numérisation et l'impression 3D sont arrivées à l'ère des ordinateurs, une époque où tous les supports, y compris les photos, sont manipulables à l'infini.



Un prototype Dalek de cinq pouces de haut imprimé sur une imprimante 3D envisionTEC Perfactory, avec l'aimable autorisation IPF

Contrairement aux amateurs qui semblent aimer l'impression 3D pour elle-même, dans le monde du modélisme industriel, cette transition est presque entièrement motivée par les exigences du marché : Ed Barnett-Ward, directeur de la sculpture chez Designworks, a dit à Develop3D que la transition vers le prototypage rapide 3D a réduit le temps de développement d'un an à seulement trois mois.

Le travail sur ordinateur permet aussi à la fois des reproductions fidèles des visages des acteurs. Ceci est particulièrement important étant donné que les acteurs ont des droits de ressemblance leur accordant un droit de veto sur toute représentation de leurs personnages.



Mais maintenant, la numérisation élimine cela de l'équation - si vous avez numérisé quelque chose, c'est un vrai reflet, dit Barnett-Ward .

DesignWorks ne possède pas les coûteuses imprimantes 3D qu'il utilise ; il s'appuie sur Industrial Plastic Fabrications, un bureau de prototypage rapide qui a mis la main sur le premier Objet Connex 500 Imprimantes 3D, la première imprimante 3D multi-matériaux commerciale jamais lancée.

L'impression 3D multi-matériaux avec un Objet Connex 500 permet l'association de résines transparentes et opaques, courtesy Objet



La photographie a également commencé comme une forme d'art avec une application limitée et des exigences draconiennes en matière de ressources et d'expertise - avant l'invention du papier photographique, les photos étaient capturées sur des plaques métalliques et lames de verre. Comme l'impression 3D et les scanners 3D suivent la même tendance, nous pouvons nous attendre à un avenir dans lequel nos souvenirs seront capturés et même réalisés dans autre chose que les deux dimensions auxquelles nous nous sommes habitués – et que ce processus sera alors aussi banal que l'appareil photo numérique est maintenant.

cacher