211service.com
Cinq interfaces futuristes exposées au SIGGRAPH
La réunion annuelle du Groupe d'Intérêt Spécial Graphiques et Techniques Interactives de l'ACM, SIGGRAPHE 2009, a lieu à la Nouvelle-Orléans cette semaine. L'événement rassemble certains des meilleurs artistes numériques et chercheurs en informatique au monde et constitue une vitrine pour de nouvelles interfaces intéressantes.
Voici cinq idées particulièrement intéressantes qui seront exposées lors de l'événement de cette année.
1. Holographie tactile
Une équipe de chercheurs de l'Université de Tokyo dirigée par Hiroyuki Shinoda a développé un écran qui permet aux utilisateurs de toucher des objets qui semblent flotter dans l'espace devant eux.
Les objets virtuels apparaissent dans les airs grâce à un écran LCD et un miroir concave. La sensation de toucher les objets est créée à l'aide d'un appareil à ultrasons placé sous l'écran LCD et le miroir. le appareil tactile à ultrasons aéroporté utilisé pour produire la sensation de toucher a été présenté en démonstration au SIGGRAPH en 2008.
——————————————————————————————-
2. Réalité augmentée pour les jouets ordinaires
Frantz Lasorne , étudiante à L'École de Design en France, a inventé une façon ingénieuse de redonner vie à de vieux jouets.
Lasorne Portée L'affichage reconnaît automatiquement les jouets ordinaires qui ont été montés sur des plates-formes recouvertes de motifs hexagonaux. Vus à travers l'écran de réalité augmentée, ces motifs deviennent des boutons interactifs et peuvent être utilisés pour apporter des modifications virtuelles au jouet. Comme le montre la vidéo ci-dessous, une personne Lego peut, par exemple, être instantanément armée d'un bazooka virtuel géant.
——————————————————————————————-
3. Réalité virtuelle hyper-réaliste
Une équipe de l'INRIA et des universités de Grenoble en France fera la démonstration d'un nouveau système de réalité virtuelle appelé Portail de virtualisation qui suit très précisément les mouvements des utilisateurs à l'aide de plusieurs caméras, leur permettant d'interagir avec des objets virtuels avec un nouveau réalisme.
L'utilisateur porte un visiocasque (HMD) et se déplace dans un espace virtuel tandis que plusieurs caméras suivent son mouvement. La vidéo montre ici un gars donnant des coups de pied dans des vases virtuels et poussant une représentation virtuelle de lui-même. Un cluster de PC est nécessaire pour effectuer la capture d'image et la modélisation 3D nécessaires.
——————————————————————————————-
4. Téléconférence 3D
Des chercheurs de l'Université de Californie du Sud feront une démonstration Tourner la tête , un système de téléconférence 3D qui maintient un contact visuel entre une tête tridimensionnelle et plusieurs participants à l'autre extrémité d'une connexion.
Pour capturer une image, un séparateur de faisceau polarisé place la caméra pratiquement près des yeux de l'orateur. L'affichage 3D fonctionne en projetant une vidéo à haute vitesse sur un disque en aluminium en rotation rapide pour générer une image précise pour chaque spectateur.
——————————————————————————————-
5. Entrée grattable
Chris Harrison , chercheur à l'Université Carnegie Mellon dont nous avons déjà parlé des travaux sur l'interaction homme-machine, démontrera son nouveau entrée scratch La technologie. Le système transforme n'importe quelle surface en un périphérique d'entrée instantané en détectant le son unique produit lorsqu'un ongle est passé dessus.
L'interface est suffisamment petite pour tenir dans un appareil mobile, dit Harrison, et pourrait ainsi transformer n'importe quelle surface sur laquelle l'appareil est placé en une interface.