Ceci est votre cerveau sur iPhone

le Los Angeles Times rapports qu'un développeur islandais, MindGames, a publié deux applications dans l'App Store d'Apple qui reposent sur l'activité cérébrale de l'utilisateur. Dans le jeu le plus récent, W.I.L.D., sorti le mois dernier, les joueurs effectuent diverses tâches : ils se promènent dans des paysages oniriques, éteignent les incendies et même (avec un clin d'œil apparent à La matrice ) plier les cuillères.





Avant W.I.L.D., MindGames avait sorti un jeu appelé Tug of Mind. Le jeu ressemble à une blague effrontée, mais est en fait présenté comme un outil de relaxation : les utilisateurs téléchargent une photo de la tête (d'un ex-petit ami, disons, ou d'une belle-mère, suggère utilement le Fois ), et la photo se transforme en un avatar 3D diabolique. L'avatar vous lance des malédictions - en utilisant n'importe quel message préenregistré de votre choix - et le défi consiste à apaiser l'avatar en restant vous-même calme.

Chaque jeu coûte 4,99 $ dans l'App Store, mais il y a un hic : vous devrez également acheter un casque de lecture des ondes cérébrales, qui a tendance à fonctionner quelque chose de l'ordre de 100 $. Des entreprises comme PLX et Neurosky proposer de tels appareils.

La technologie est, au fond, très similaire à l'électroencéphalographe, ou EEG, des machines que les médecins utilisent depuis des années pour diagnostiquer les troubles neurologiques. Les utilisateurs signalent un sentiment d'incrédulité lorsqu'ils découvrent que des applications ou des jeux peuvent, à l'aide d'un petit casque, lire dans leurs pensées. Je pensais que cela ne fonctionnerait en aucun cas, Leslee Lukosh Raconté la Fois à propos d'un jeu de Mattel appelé MindFlex. Mais il fait travail–trop bien, puisque toute sa famille est devenue accro. Mes garçons ne pouvaient pas arrêter de jouer avec… et aucun de nous ne pouvait arrêter de jouer avec.



Bien qu'il ait un grand attrait, certains spectateurs sont sceptiques. Comme l'a souligné un professeur de génie biomédical au Fois , nous avons traversé des vagues d'intérêt pour des technologies similaires – une vague d'intérêt qui s'est ensuite éteinte. Vous pourriez le comparer à la mode du biofeedback il y a 30 ans, a déclaré Gerald Loeb. Il obtient ses 15 minutes de gloire, mais les gens finiront par devenir plus réalistes quant à ses limites.

Il a un point. Bien que ces systèmes iPhone EEG aient ou non des limitations inhérentes ne soit probablement pas le problème central ici. Ce qui fera vraiment prospérer un jeu ou une application, c'est son contenu, et non les outils utilisés pour l'activer. Les jeux contrôlés par l'esprit ne décolleront que s'ils sont bien conçus, pas simplement parce qu'ils impliquent une astuce soignée.

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