Ce que Zuckerberg voit dans Oculus Rift

Facebook s'est empressé d'acquérir Oculus VR, créateur du prochain casque de réalité virtuelle Oculus Rift, pour environ 2 milliards de dollars. Les discussions entre les deux sociétés ont débuté il y a moins de deux semaines, selon le PDG d'Oculus VR, Brendan Irebe. Nous nous sommes enfermés dans le QG de Facebook et avons conclu l'affaire très rapidement, a déclaré Irebe au le journal Wall Street . Nous ne voulons pas perturber l'équipe et passer par des mois de négociations.





les participants essaient Oculus Rift

Nouvelle réalité : Les participants ont essayé Oculus Rift au Consumer Electronics Show de Las Vegas, en janvier dernier.

Le fondateur et PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, aurait été l'instigateur de l'accord. Stratégiquement, nous voulons commencer à construire la prochaine grande plate-forme informatique qui viendra après le mobile, a-t-il déclaré lors d'une conférence téléphonique mardi soir. Zuckerberg considère l'acquisition comme faisant partie de la mission de Facebook de construire la soi-disant économie de la connaissance. Il n'y a pas beaucoup de choses qui sont candidates pour être la prochaine plate-forme informatique majeure, a-t-il déclaré. [Cette acquisition est un] pari à long terme sur l'avenir de l'informatique.

Zuckerberg a décrit sa première utilisation du casque VR comme un révélateur : lorsque vous mettez les lunettes, c'est différent de tout ce que j'ai vécu dans ma vie, a-t-il déclaré.



Le casque, conçu par Palmer Luckey, 21 ans, est disponible sous forme de kit de développement depuis mars 2013. Jusqu'à présent, il a principalement été utilisé pour les jeux vidéo (voir L'Oculus Rift peut-il transformer la merveille virtuelle en réalité commerciale ?). John Carmack, co-créateur du jeu vidéo 3D phare Doom, a rejoint Oculus VR en août ; de nombreux passionnés et fabricants de jeux indépendants ont déjà publié des jeux et des démos pour le matériel. Cela s'est produit même si la société n'a pas annoncé de date de lancement pour une version commerciale du matériel. À ce stade, l'appareil ne devrait pas sortir avant la fin de cette année.

Facebook considère la technologie comme plus qu'un périphérique pour les jeux vidéo. La réalité virtuelle et augmentée immersive deviendra une partie de la vie quotidienne des gens, a déclaré Zuckerberg. L'histoire suggère qu'il y aura plus de plates-formes à venir, et celui qui les construit et les définit, a-t-il dit, façonnera l'avenir et en récoltera les bénéfices.

Interrogé lors de l'appel aux investisseurs sur les raisons pour lesquelles le moment est venu pour la réalité virtuelle grand public, Zuckerberg a cité le faible coût des composants nécessaires. L'une des raisons à cela est que les gens peuvent réutiliser des composants fabriqués en série pour des téléphones qui peuvent rendre un monde suffisamment rapide pour ne pas provoquer le mal des transports, a-t-il déclaré. Vous devez tout rendre dans un monde virtuel en 15 millisecondes, sinon c'est trop choquant et cela ne semble pas réel. Pour la première fois, nous sommes capables de le faire.



L'équipe d'Oculus VR a publié hier soir un blog sur le site Web de l'entreprise, reconnaissant que le partenariat avec Facebook peut sembler étrange à première vue : le plus brillant ; nous pensons que la communication est le moteur de nouvelles plateformes ; nous voulons contribuer à un monde plus ouvert et connecté ; et nous voyons tous les deux la réalité virtuelle comme la prochaine étape.

Tout le monde ne partage pas l'optimisme concernant la nouvelle acquisition de Facebook. Parmi les critiques de l'accord, certains ont soutenu la campagne originale d'Oculus VR Kickstarter en août 2012. Markus Persson, le créateur au franc-parler de Minecraft, a écrit sur son blog que je n'avais pas mis dix mille dollars pour lancer un premier tour d'investissement afin de créer de la valeur pour un Facebook. acquisition.

Persson aussi tweeté à ses 1,5 million de followers qu'il était en pourparlers avec Oculus concernant une version VR de Minecraft, mais je viens d'annuler cet accord. Facebook me fait peur. Dans son article de blog, il s'est plaint que l'accent mis par Facebook sur les interactions sociales plutôt que sur les jeux vidéo pouvait nuire à la vision d'Oculus. Facebook n'est pas une entreprise de passionnés de technologie de base, a-t-il écrit. Facebook n'est pas une entreprise de technologie de jeu. Facebook a l'habitude de se soucier de la création de numéros d'utilisateurs, et rien d'autre que de créer des numéros d'utilisateurs. Les gens ont déjà créé des jeux pour les plates-formes Facebook, et même si cela fonctionnait très bien pendant un certain temps, ils étaient coincés dans une position très malheureuse lorsque Facebook a finalement changé la plate-forme pour mieux l'adapter à l'expérience sociale.



Un autre critique est Jaron Lanier, qui a fondé la première société de réalité virtuelle, VPL Research, en 1983. Lanier a averti que l'acquisition pourrait avoir un effet abrutissant : j'ai vu de nombreux cas où les acquisitions importantes semblent ralentir les startups innovantes, il dit dans un e-mail à Examen de la technologie du MIT . Que la combinaison d'Oculus et de Facebook produise plus de créativité ou de chair de poule sera déterminé par le fait que le lieu de contrôle reste avec les individus ou dérive vers de gros ordinateurs distants contrôlés par d'autres.

D'autres au sein de l'industrie du jeu vidéo voient de bonnes choses à propos de l'accord. Andy Payne, président de l'Association for U.K. Interactive Entertainment et de Mastertronic, l'un des éditeurs de jeux vidéo les plus anciens du Royaume-Uni, a déclaré: Cela pourrait être une affaire incroyable si Oculus était autorisé à continuer, mais plus rapidement. Le pouvoir de marché de masse de Facebook fera de la réalité virtuelle le grand public. Ils ont acheté une vision du futur. Et ils ont également acheté une pertinence future.

Même Lanier, qui travaille chez Microsoft et dont on dit qu'il développe un produit parallèle pour Xbox One, a réaffirmé sa croyance en la technologie : la VR peut être extrêmement amusante et magnifique.



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