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Attraper les tricheurs avec leurs propres ordinateurs
Les chercheurs de Intelligence travaillent sur un système qui pourrait rendre beaucoup plus difficile la triche aux jeux en ligne. Contrairement à la technologie anti-triche logicielle actuelle, le système de jeu en ligne équitable d'Intel serait intégré à l'ordinateur d'un joueur, dans une combinaison de matériel, de micrologiciel et de logiciel.

Jeu terminé: Les chercheurs d'Intel ont construit un système, montré ici, qui pourrait détecter et signaler les joueurs essayant de tricher aux jeux en ligne.
Depuis les débuts des jeux vidéo, les joueurs trichent. Certains joueurs ont essayé de modifier la programmation du jeu, par exemple, pour se donner des avantages tels que des vies infinies ou des munitions infinies. Lorsque de grands groupes de personnes ont commencé à jouer à des jeux partagés en ligne, ces astuces – qui semblaient inoffensives dans les jeux en solo – sont devenues une source de préoccupation, d'autant plus que beaucoup d'entre elles permettent aux joueurs de lancer des attaques dévastatrices contre les autres.
Trop de tricheurs dans un jeu en ligne peuvent détruire l'atmosphère de groupe qui rend le jeu en ligne amusant, dit Mon Consalvo , professeur agrégé à l'Université de l'Ohio qui étudie la tricherie dans les jeux vidéo. Bien que les développeurs de jeux et les spécialistes tiers s'efforcent toujours de lutter contre les tricheurs, le problème persiste. Certains tricheurs veulent simplement exercer plus de pouvoir, tandis que d'autres sont attirés par les prix en argent offerts dans les tournois.
Les joueurs peuvent choisir de jouer sur des serveurs qui bloquent ceux qui n'ont pas installé de logiciel anti-triche. Un tel logiciel scanne l'ordinateur d'un joueur et alerte les autres joueurs s'il détecte des tricheurs. Mais les logiciels anti-triche ne peuvent détecter les tricheurs qu'une fois qu'ils sont connus : comme un logiciel antivirus, il fonctionne en recherchant des éléments qui ressemblent à des tricheurs connus, et la liste des tricheurs nécessite une mise à jour constante.
Les chercheurs d'Intel affirment que leur système fonctionnerait sans avoir besoin de mises à jour. En surveillant au niveau matériel les stratégies de triche, le système devrait être capable de détecter les tricheurs actuels et futurs, explique le chercheur d'Intel Travis Schluessler.
Par exemple, le système s'attaquerait aux tricheurs basés sur les entrées, dans lesquels un pirate informatique fournit au jeu des informations différentes de celles qu'il saisit via le clavier et la souris. Un tricheur jouant à un jeu de tir peut, par exemple, utiliser une triche basée sur les entrées, appelée aimbot, pour pointer automatiquement ses armes, le laissant libre de tirer rapidement et avec une précision mortelle. Schluessler dit que le jeu de puces du système Fair Online Gaming attraperait un aimbot en recevant et en comparant les flux de données du clavier et de la souris du joueur avec les flux de données de ce que le jeu traite. Le système reconnaîtrait que les informations n'étaient pas les mêmes et alerterait les administrateurs de la triche. Lors des tests, explique Schluessler, le système fonctionnait sans ralentir le jeu.
En plus des tricheurs basés sur les entrées, Schluessler dit que le système s'attaquerait aux tricheurs de données réseau qui extraient des informations cachées du réseau d'un jeu, telles que l'emplacement des autres joueurs, et les affichent au tricheur. Le système d'Intel ciblerait également les tricheurs qui tentent de désactiver les logiciels anti-triche. Schluessler dit que l'objectif n'est pas de remplacer le logiciel anti-triche mais de le renforcer et de l'augmenter.
Tony Ray, président de Équilibre égal , qui fabrique le logiciel anti-triche PunkBuster, affirme que ce type de système pourrait grandement contribuer à résoudre les problèmes persistants des tricheurs. Il y a quelques choses qui ne peuvent être faites correctement qu'avec du matériel, dit-il. Ce sont des choses que nous consacrons des efforts considérables à résoudre avec le logiciel… Avoir une vérification matérielle en temps réel que PunkBuster n'a pas été compromis en mémoire après le chargement contribuerait grandement à contrecarrer même les meilleurs auteurs de hack privés.
Bien qu'il soit optimiste quant à la puissance du système, Schluessler ne s'attend pas à ce qu'il empêche complètement les tricheurs. Le fait que le système repose sur du matériel rend plus difficile pour les pirates de le contourner, dit-il. Cela ne veut pas dire qu'il est à l'épreuve des fissures. Ce à quoi Schluessler s'attend, c'est que cela forcerait les tricheurs à modifier leur matériel, plutôt que de simplement écrire du code logiciel. Cela augmente le coût de la tricherie et le lie à un changement physique sur un ordinateur, plutôt qu'à un bout de code qui peut être facilement distribué sur Internet.
Certains joueurs craignent que les systèmes anti-triche n'empiètent sur leur vie privée en envoyant des informations sur leurs ordinateurs sur Internet. Ray dit que c'est un mal nécessaire pour tout système anti-triche. La confidentialité et la sécurité sont en contradiction dans de nombreux aspects de la vie de nos jours, dit-il. Les joueurs qui veulent être sûrs de jouer dans un environnement équitable, ajoute-t-il, doivent choisir de faire confiance au respect de leur vie privée. Schluessler dit que ceux qui n'aiment pas le système Intel seraient toujours libres de l'éteindre et de jouer sur un serveur non réglementé.
Bien qu'il n'y ait pas encore de plans pour mettre le système à la disposition des consommateurs, Schluessler dit que c'est son objectif ultime.