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Amusant (et quelques nausées) avec les premiers jeux pour le casque Oculus Rift
Il y a beaucoup de choses que vous pourriez vouloir essayer en réalité virtuelle. Pour de nombreuses personnes, jouer à des jeux vidéo 3D immersifs figure en tête de liste.
Lorsque Oculus commencera à expédier son premier casque de réalité virtuelle grand public, Rift, aux acheteurs le 28 mars, 30 jeux seront également lancés, allant des jeux de tir futuristes aux simulations sportives en passant par les jeux de plates-formes de dessins animés. J'en ai essayé plusieurs mardi.

Jason Rubin d'Oculus VR prononce son discours d'ouverture lors des Oculus Game Days.
Dans l'ensemble, j'ai été impressionné par l'étendue des différentes expériences de jeu proposées et par la capacité des développeurs de jeux à s'adapter à la réalité virtuelle. Créer un jeu captivant implique des défis visuels, de navigation et d'interaction qui n'existent tout simplement pas pour les écrans plats conventionnels. Pour compliquer encore les choses, il faut aussi se soucier de ne pas rendre les gens nauséeux, un effet secondaire malheureux de la réalité virtuelle pour certains d'entre nous.
Le meilleur des jeux auxquels j'ai joué était L'histoire de Lucky , qui sera fourni avec le Rift à la date de sortie du casque. C'est un jeu de plateforme qui a été comparé à Super Mario Bros., ce qui est logique compte tenu de son intrigue quelque peu similaire : vous incarnez le personnage principal, un adorable petit renard de bande dessinée nommé Lucky, qui a pour mission de sauver son ami porcin, Piggy, d'un méchant tentaculaire nommé Glorp.

Dans Lucky's Tale, qui viendra avec le casque Oculus Rift, vous aidez un renard nommé Lucky à parcourir différentes terres pour sauver son ami, Piggy.
Le jeu est joué de manière à ce que vous ayez l'impression que Lucky est assez petit, comme une poupée dont vous regardez le monde d'en haut et, parfois, de côté. Il était relativement facile de contrôler Lucky avec le contrôleur de console Xbox standard qui sera fourni avec le Rift, alors que je courais autour de ramasser des pièces et de frapper ma queue contre des méchants qui ressemblaient à des chenilles obèses. Le cadre est luxuriant et aux couleurs vives, avec beaucoup de fleurs, d'herbe, d'arbres et de rochers sur lesquels courir et sauter.
Une partie de ce qui rend le jeu si engageant dans la réalité virtuelle, ce sont de petites touches qui me donnent l'impression que je pourrais réellement interagir avec le monde de Lucky, en profitant de la façon dont le Rift suit les mouvements de votre tête. Alors que je n'avais pas de corps physique dans le jeu, si je levais la tête tout en guidant Lucky sur un pont éclairé par une lanterne, par exemple, je pouvais déplacer la lanterne hors de sa position. De même, si je me penchais vers Lucky à tout moment, il ferait des choses comme me regarder d'un air interrogateur ou me faire signe.
Un titre d'escalade appelé La montée est très différent mais aussi agréable. Au début, cela semblait être une idée horrible. Je me tenais sur un tapis portant un casque Rift et tenant une manette Xbox. Tout ce que je pouvais voir était une paire de mains virtuelles pour représenter ma position dans l'espace virtuel, et on m'a demandé d'escalader les falaises surplombant un littoral tranquille inspiré de la baie d'Ha Long au Vietnam.

The Climb montre aux joueurs juste une paire de mains virtuelles ; vous utilisez un contrôleur Xbox pour saisir différentes prises sur le flanc d'une falaise dans les Alpes ou surplombant une baie, comme on le voit ici.
Il était difficile de savoir où placer chaque main, surtout lorsque les prises étaient petites et masquées par des broussailles poussant sur les parois de la falaise. Avoir à sauter de temps en temps pour atteindre une prise trop éloignée pour être simplement saisie, avec seulement mes mains pour me donner une idée de l'endroit où j'étais sur la falaise, était étrange. Sans surprise, je suis beaucoup tombé, et à chaque fois j'ai dû recommencer au dernier point de contrôle que j'avais passé.
Mais une fois que j'ai commencé à maîtriser l'utilisation du suivi de la tête du Rift et les boutons du contrôleur pour passer d'une poignée à l'autre - parfois, je devais vraiment m'étirer sur la pointe des pieds - et me rappeler d'appliquer de la craie virtuelle pour mes doigts et mes paumes de temps en temps pour garder mon emprise, j'ai vraiment aimé le défi.
Les jeux pour Oculus Rift seront évalués en fonction de leur niveau de confort, une estimation de la probabilité qu'ils vous rendent nauséeux. C'est une approche déjà utilisée dans la boutique de jeux pour le casque Gear VR basé sur smartphone de Samsung. Cela permet de deviner un peu plus facilement si un jeu ou une autre expérience virtuelle vaut votre temps et votre argent.
Lucky’s Tale et The Climb sont classés modérés par Oculus. Je me sentais totalement à l'aise avec le premier, mais il y a eu quelques moments où je me suis senti nauséeux en jouant à The Climb.

Project Cars vous place derrière le volant d'une voiture de course.
Ce n'était rien comparé aux vagues de maladie qui m'ont submergé lorsque j'ai pris le volant virtuel d'une voiture de course dans un jeu appelé Voitures de projet , qui coûtera 50 $ lors de son lancement le 28 mars. Le jeu est jugé intense pour une bonne raison. Je ne suis pas un pilote impressionnant dans la vraie vie, mais dans la réalité virtuelle, je suis horrible. Je me suis retrouvé à faire des embardées sur toute la route, à heurter des garde-corps, et j'ai rapidement eu envie de lancer.
Cela n'a pas aidé que le jeu inclue des conditions météorologiques réalistes. Je participais à un parcours qui se déroulait sur une route de campagne en Écosse qui était, apparemment, sujette à des averses soudaines. Une fois que la pluie a commencé à tomber, il était plus difficile de voir et les routes devenaient de plus en plus glissantes, donc plus de déviations, de cahots et de nausées. J'ai duré environ 10 minutes avant de devoir retirer mon casque.
Heureusement, ce genre d'inconfort intense n'était pas la norme, et il y aura beaucoup de jeux non-course disponibles pour jouer avec Rift quand il sortira. Je m'en tiendrai à ceux-là pour l'instant.