Amenez vos pieds dans la réalité virtuelle

Alors que des entreprises comme Oculus et HTC se concentrent sur ce que vous ferez avec votre tête et vos mains en réalité virtuelle, une petite startup fait attention à la façon dont vous utiliserez vos pieds.





Technologies Tactoniques , basé à New York, fabrique des tapis de sol à détection de pression qui peuvent mesurer, entre autres, la façon dont vous remuez vos orteils ou déplacez votre poids, détectant jusqu'à quatre touches par pouce carré sur sa surface. Initialement, la société espère que les tapis seront utilisés avec des casques de réalité virtuelle comme le Gear VR de Samsung ou le prochain Rift d'Oculus pour jouer à des jeux et s'engager avec d'autres applications, vous donnant une sensation de mouvement plus naturelle et, peut-être, vous permettant de mieux contrôler un avatar complet du corps.

Ken Perlin, conseiller scientifique en chef de la société et également professeur d'informatique au Media Research Lab de l'Université de New York, estime que le tapis Tactonic peut rendre les déplacements en réalité virtuelle plus intuitifs que l'utilisation de commandes portables, et moins susceptibles de rendre les utilisateurs malades.

Ken Perlin de Tactonic essaie le tapis de détection de pression de l'entreprise tout en portant un casque de réalité virtuelle.

Vous pensez: «Je veux bouger de cette façon, je veux bouger de cette façon», et vous commencez à bouger de cette façon ou de cette façon, dit-il.

Si cela ressemble à ce que fait une autre startup de détection de pression appelée Sensel - cette société fabrique un pavé de la taille d'une tablette pour capter une gamme de touches faites par les doigts et d'autres outils - il y a une bonne raison. Plusieurs des personnes derrière les deux sociétés travaillaient auparavant ensemble sur une société d'écrans tactiles à détection de pression, Touchco, qui a été achetée en 2010 par Amazon.

Pourtant, alors que Sensel se concentre sur un petit coussinet super sensible pour vos mains, Tactonic a passé les cinq dernières années à construire quelque chose de plus grand pour les pieds.

Perlin dit que la société prévoit de commencer à proposer un tapis de 24 pouces sur 18 pouces et des outils logiciels qui l'accompagnent aux développeurs entre avril et juin, dans l'espoir qu'ils trouveront des moyens d'utiliser les tapis avec, par exemple, des outils virtuels. jeux de réalité (le logiciel de Tactonic fonctionnera avec des moteurs de jeu standard, tels que Unity). Il aimerait commencer à vendre un tapis aux consommateurs pour environ 200 $ à la fin de cette année, bien qu'il reconnaisse que le moment pourrait ne pas fonctionner.

Dans une vidéo démonstration, les gens utilisent un prototype de tapis Tactonic et soit un casque Gear VR, soit un HTC Vive pour simuler un vol dans les airs dans un monde animé, en pliant et en fléchissant leurs pieds en baskets pour se déplacer au-dessus et au-delà de blocs géométriques simples et de pyramides.

Pour que cela fonctionne, le tapis comprend des centaines de petites plaques de force espacées d'un demi-pouce. Les données d'imagerie de pression recueillies à partir du mouvement des pieds d'un utilisateur (qu'ils soient nus ou chaussés) sont envoyées à un ordinateur connecté au tapis via USB, où un logiciel les analyse en temps réel et les traduit en actions qu'un jeu moteur peut utiliser en VR, pour faire des choses comme donner l'impression que vous vous inclinez vers la gauche ou vers la droite ou que vous gagnez ou perdez de l'altitude.

Les tapis peuvent être utilisés individuellement ou carrelés ensemble ; Perlin indique que la version qui sera proposée aux développeurs se connectera directement à un ordinateur, mais qu'un produit grand public serait capable de fonctionner sans fil via Bluetooth.

Perlin imagine également des applications de non-réalité virtuelle pour Tactonic. Une pièce de NYU devrait être carrelée avec 24 pieds carrés de tapis, ainsi que des caméras de capture de mouvement, pour comparer les données de force capturées par les pieds des personnes se déplaçant sur les tapis à leurs positions corporelles telles que capturées par les caméras, potentiellement utiles pour des domaines comme la danse, l'animation, la physiothérapie et le sport.

Pourtant, pour l'instant, dit-il, la réalité virtuelle est de loin le meilleur marché que nous ayons découvert pour ce que fait cette chose.

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