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Alexa alimente de nouveaux jeux où vous contrôlez l'action avec votre voix
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Imaginez que vous êtes en voyage dans l'espace lointain lorsque vous êtes soudainement réveillé d'un cryo-sommeil pour découvrir que votre vaisseau est assiégé par ... quelque chose. Toujours en partie en stase, vous n'avez qu'une seule chance de vous sauver vous et votre équipage. Vous devez diriger le navire vers la sécurité, avec seulement votre voix.
C'est le concept derrière Vortex , un jeu du premier studio portugais Doppio, sorti plus tôt cette année. La société devrait sortir un autre jeu sur Amazon cet automne.
Et si Amazon réussit, il y en aura beaucoup plus d'où cela vient. Lors du Voice Summit annuel cette semaine, Dave Isbitski, évangéliste en chef d'Amazon pour Alexa et Echo, annoncé que l'entreprise avait investi dans Générateur de flux de compétences , un outil conçu pour aider les créateurs de jeux à commande vocale à tracer des histoires.
Isbitski a déclaré dans un e-mail que les jeux à commande vocale étaient une prochaine étape naturelle pour Alexa, où les jeux sont devenus certaines des applications les plus populaires ; il a cité une augmentation de 160% des jeux au cours de la dernière année. Depuis 2018, a déclaré Isbitski, des milliards de commandes ont demandé à Alexa de jouer à des jeux.
S'aventurer dans le jeu vocal peut sembler étrange pour une entreprise qui a acquis Twitch, la plate-forme très populaire pour le streaming et le visionnage de jeux vidéo principalement conventionnels. Mais Isbitski a déclaré que les jeux vocaux étaient une prochaine étape naturelle.
Cela peut aider à rendre le jeu plus communautaire, a-t-il déclaré. Tout le monde peut être dans une pièce et jouer ensemble à travers une expérience vocale, qu'il s'agisse d'une salle d'évasion ou d'un donjon.
Isbitski a déclaré dans son discours d'ouverture au Voice Summit que l'outil Skill Flow marque un tournant dans la réflexion de l'industrie sur le rôle des assistants vocaux dans la vie des gens. Il ne leur suffit plus d'être simplement un prévisionniste stérile, un dictionnaire infaillible de mots obscurs ou une voix désintéressée parcourant votre bibliothèque Spotify - Alexa et ses cousins de la technologie vocale sont conçus pour engager, émouvoir et tenir des conversations significatives avec leur public.
Laboratoires de bretzels , une startup de jeu axée sur la voix, adopte cette idée. La société a sorti plusieurs jeux pour Alexa, Google Home et d'autres assistants vocaux, dont le plus populaire est Kids Court, dans lequel les joueurs (souvent des frères et sœurs) règlent une affaire entre eux avec l'aide d'Alexa, qui est considérée comme une entité neutre. Adva Levin, fondatrice et PDG de Pretzel Labs, a déclaré que les enfants comprennent que la technologie vocale n'est pas humaine, ce qui joue en sa faveur. Les parents peuvent être frustrés ou fatigués ou ne pas avoir tous les faits et la patience nécessaires pour régler un différend, mais selon Levin, Alexa est rationnelle - pas biaisée, pas distraite.
Levin dit qu'elle a été inspirée pour créer Pretzel Labs après avoir acquis une Alexa et remarqué comment les enfants interagissaient avec elle.
C'était magique de voir comment ils sont tombés amoureux de ça, a-t-elle dit. Ils ont commencé à parler et à rire. Elle s'est rendu compte qu'Alexa offrait un nouveau média, un média qui complète les jeux vidéo mais qui demande plus de créativité et d'imagination que les jeux sur écran.
La durée d'attention et la concentration requises pour tenir une conversation sont très différentes de ce qu'il faut pour utiliser une tablette, a-t-elle déclaré.
Christopher Barnes, cofondateur de Doppio, a déclaré que les jeux vocaux sont tout simplement plus attrayants pour un public plus large que les jeux vidéo traditionnels.
Nous avons vu que les gens qui ne se considéreraient pas comme des joueurs, et qui ne prendraient même pas la peine d'essayer un jeu vidéo traditionnel auparavant, sont beaucoup plus disposés à essayer un jeu vocal sur leur haut-parleur intelligent ou leur téléphone, a déclaré Barnes. Cela témoigne de la capacité unique de cette nouvelle plate-forme vocale à nous aider à atteindre différents groupes de joueurs que nous n'aurions pas sur les jeux mobiles, consoles ou PC.
En tant que chef d'une petite entreprise dans un coin naissant de l'industrie du jeu, Levin insiste sur le fait qu'elle n'est pas inquiète du nouvel intérêt déclaré d'Amazon pour les jeux à commande vocale. Je pense que la concurrence est bonne pour élever la barre et faire plus d'expériences de qualité, a-t-elle déclaré. [Nous sommes] surtout très enthousiastes à l'idée de voir comment les plates-formes évoluent et quelles nouvelles choses nous pouvons utiliser pour créer de meilleures expériences pour nos utilisateurs.