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À l'avenir, les aimants pourraient suivre vos doigts en réalité virtuelle
Un projet de recherche peut suggérer comment l'appareil Oculus de Facebook vous permettra un jour d'explorer la réalité virtuelle : en utilisant un ensemble d'électroaimants et de capteurs pour suivre les mouvements de vos doigts individuels en trois dimensions.

Chaque doigt reçoit son propre électroaimant afin que Finexus puisse suivre sa position en 3D.
Appelé Finexus , le projet utilise quatre capteurs magnétiques pour suivre des électroaimants de la taille d'un ongle placés sur chacun des doigts de l'utilisateur ; il s'est avéré précis à moins de 1,3 millimètres. Le projet a été créé par un groupe de chercheurs de l'Université de Washington et d'Oculus Research.
Keyu Chen, un étudiant diplômé du laboratoire d'informatique omniprésente de l'Université de Washington, a lancé le projet alors qu'il était stagiaire chez Oculus Research à Redmond, Washington, l'été dernier. Il imagine que Finexus est utilisé pour des jeux ainsi que pour des tâches qui nécessitent une variété de mouvements délicats des doigts, comme jouer d'un piano virtuel, peindre ou écrire dans les airs. (UNE vidéo de Finexus en action montre un exemple de ce dernier.)
Parfois, vous voulez quelque chose où vous pouvez réellement utiliser vos doigts pour un mouvement dédié, dit Chen.
Oculus n'a fait aucun commentaire sur le projet, qui devrait être présenté dans un document de recherche au ACM CHI 2016 conférence sur l'interaction homme-ordinateur à San Jose, Californie, en mai.
Les interactions imaginées par Chen pourraient être plus détaillées que ce que beaucoup d'entre nous connaîtront très tôt avec la réalité virtuelle. Le premier casque grand public d'Oculus, Rift, s'appuiera sur un contrôleur en plastique pour l'entrée, qui peut ne pas sembler aussi immersif. (Rift, qui doit sortir cet hiver, sera livré avec un contrôleur Xbox sans fil ; Oculus vendra également une paire de contrôleurs appelés Oculus Touch qui fonctionnent avec le système de suivi optique d'Oculus pour vous donner des contrôles plus précis, mais il les expédie un un peu plus tard.)

Finexus suit les doigts individuels en trois dimensions à l'aide d'électroaimants et de capteurs magnétiques.
Contrairement aux systèmes de suivi qui reposent sur des caméras pour déterminer où se trouvent votre tête ou des parties spécifiques du corps, Finexus n'a pas besoin d'une ligne de visée directe entre l'électroaimant et le capteur. Cela signifie, par exemple, que si vous vous penchez en jouant à un jeu de réalité virtuelle, masquant les électroaimants sur vos mains des capteurs, Finexus devrait toujours être en mesure de comprendre les mouvements de vos doigts.
Chen envisage que Finexus soit éventuellement intégré dans un gant et un bracelet ou une montre intelligente ; le gant abriterait les électroaimants, tandis que le dispositif porté au poignet tiendrait les capteurs. Pour l'instant, la distance maximale entre les capteurs et les électroaimants n'est que de 12 centimètres, mais Chen pense qu'elle pourrait atteindre 25 centimètres. Quoi qu'il en soit, une distance aussi courte limiterait le système à être logé sur le corps.
Finexus fonctionne un peu comme un système GPS : les distances entre un électroaimant et les quatre capteurs magnétiques sont calculées, puis l'intersection de chacune de ces quatre distances est déterminée et utilisée pour déterminer la position de l'électroaimant dans l'espace. Chaque électroaimant fonctionne sur une fréquence différente, ce qui, selon Chen, facilite leur identification individuelle.
Chen dit que des électroaimants pourraient être ajoutés au système sans nécessiter plus de capteurs, de sorte que vous puissiez suivre tous vos doigts ou rendre vos mains plus précisément en plaçant plus d'un électroaimant sur chaque doigt.
Sa prochaine étape, ajoute-t-il, sera d'affiner le matériel Finexus et de le miniaturiser. Après cela, il ne sait pas ce qui va se passer.
Je ne sais pas si [Oculus va] mettre cela dans un futur produit, mais c'est une possibilité, dit-il.